|
Mikstury
Mikstury Uderzające (ale nie do głowy;])
Chmura Rozpaczy - Kiedy zostanie rzucona w jakąś istotę, albo miejsce, wszystkie jednostki w obszarze 3x3 metry otrzymują minimalne możliwe morale
Demoniczny Ogień - Po rzuceniu na jakiś obszar lub w istotę, wszystkie jednostki w promieniu 3 metrów otrzymują obrażenia od ognia
Flakonik Duszącego Gazu - Cel będzie zadawać o 15% mniejsze obrażenia, a jego obrona w walce wręcz i dystansowa zostanie obniżona o 15%. Nie działa na stworzenia Mechaniczne, Nieumarłe i Żywiołaki.
Flakonik Kwasu - Każdemu żywemu celowi, w który zostanie rzucony flakonik zostanie zmniejszona o 20 obrona w walce wręcz i przed ostrzałem. Kiedy zostanie skierowany na stos zwłok zostaną one zniszczone.
Flakonik Lepkiej Cieczy - Spowalnia trafioną jednostkę, a jeśli zostanie rzucony w istotę latającą, to uniemożliwi jej latanie
Flakonik Oślepiającego Dymu - W promieniu 3 metrów od miejsca wylądowania fiolki, wszystkie istoty atakujące na odległość będą zadawały o połowę mniejsze obrażenia
Flakonik trucizny - Pozwala pokryć broń bohatera trucizną. Każdy, kto zostanie trafiony przez tego bohatera zostanie poddany czarowi o nazwie Trucizna
Mikstury Wspomagające
Mikstura Many - Przywraca 25 punktów many bohaterowi, który ją wypije. Całkowita ich liczba nie może przekroczyć maksymalnej ilości punktów many, które może posiadać bohater.
Mikstura Odporności - Bohater, który wypije tę miksturę uzyskuje na czas walki 50% Odporności na Magię.
Mikstura Odporności na Ciosy - Zwiększa do końca bitwy ilość punktów życia o 25%, efekt ten nie kumuluje się z innymi premiami.
Mikstura Odporności na Ogień - Bohater, który wypije tą miksturę zyskuje odporność na ogień. Efekt ten utrzymuje się do końca bitwy.
Mikstura Prędkości - Na czas jednej walki zwiększa szybkość bohatera o 3 punkty. Ten efekt nie kumuluje się z innymi premiami.
Mikstura Przywrócenia - Zdejmuje działanie wszystkich negatywnych zaklęć, które działają na bohatera
Mikstura Siły - Zwiększa obrażenia, które zadaje bohater w walce wręcz o 25%. Efekt ten nie kumuluje się z innymi premiami.
Mikstura Szczęścia - Podnosi szczęście bohatera do maksymalnego poziomu.
Mikstura Szybkości - Daje bohaterowi zdolność dodatkowego ataku. Efekt ten utrzymuje się przez całą walkę.
Mikstura Uzdrowienia - Przywraca bohaterowi pełnie zdrowia oraz usuwa efekty trucizny i zarazy.
Mikstura Wesołości - Zwiększa morale bohatera do maksymalnego poziomu.
Mikstura Wytrzymałości - Zwiększa o trzy ruch armii na mapie przygody
Mikstura Zimna - Bohater, który wypije tą miksturę uzyska zdolność zamrażania w walce wręcz. Efekt ten utrzymuje się do końca walki
Inne
Woda Święcona - jeśli wypije ją bohater, to zostanie on poddany zaklęciu ochrony przed śmiercią i błogosławieństwa. Natomiast, jeśli zostanie rzucona w istotę ze sfery śmierci, podziała jak zaklęcie słowo śmierci
Smerf
|