Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Mikstury

Mikstury Uderzające (ale nie do głowy;])

Chmura Rozpaczy - Kiedy zostanie rzucona w jakąś istotę, albo miejsce, wszystkie jednostki w obszarze 3x3 metry otrzymują minimalne możliwe morale

Demoniczny Ogień - Po rzuceniu na jakiś obszar lub w istotę, wszystkie jednostki w promieniu 3 metrów otrzymują obrażenia od ognia

Flakonik Duszącego Gazu - Cel będzie zadawać o 15% mniejsze obrażenia, a jego obrona w walce wręcz i dystansowa zostanie obniżona o 15%. Nie działa na stworzenia Mechaniczne, Nieumarłe i Żywiołaki.

Flakonik Kwasu - Każdemu żywemu celowi, w który zostanie rzucony flakonik zostanie zmniejszona o 20 obrona w walce wręcz i przed ostrzałem. Kiedy zostanie skierowany na stos zwłok zostaną one zniszczone.

Flakonik Lepkiej Cieczy - Spowalnia trafioną jednostkę, a jeśli zostanie rzucony w istotę latającą, to uniemożliwi jej latanie

Flakonik Oślepiającego Dymu - W promieniu 3 metrów od miejsca wylądowania fiolki, wszystkie istoty atakujące na odległość będą zadawały o połowę mniejsze obrażenia

Flakonik trucizny - Pozwala pokryć broń bohatera trucizną. Każdy, kto zostanie trafiony przez tego bohatera zostanie poddany czarowi o nazwie Trucizna

Mikstury Wspomagające

Mikstura Many - Przywraca 25 punktów many bohaterowi, który ją wypije. Całkowita ich liczba nie może przekroczyć maksymalnej ilości punktów many, które może posiadać bohater.

Mikstura Odporności - Bohater, który wypije tę miksturę uzyskuje na czas walki 50% Odporności na Magię.

Mikstura Odporności na Ciosy - Zwiększa do końca bitwy ilość punktów życia o 25%, efekt ten nie kumuluje się z innymi premiami.

Mikstura Odporności na Ogień - Bohater, który wypije tą miksturę zyskuje odporność na ogień. Efekt ten utrzymuje się do końca bitwy.

Mikstura Prędkości - Na czas jednej walki zwiększa szybkość bohatera o 3 punkty. Ten efekt nie kumuluje się z innymi premiami.

Mikstura Przywrócenia - Zdejmuje działanie wszystkich negatywnych zaklęć, które działają na bohatera

Mikstura Siły - Zwiększa obrażenia, które zadaje bohater w walce wręcz o 25%. Efekt ten nie kumuluje się z innymi premiami.

Mikstura Szczęścia - Podnosi szczęście bohatera do maksymalnego poziomu.

Mikstura Szybkości - Daje bohaterowi zdolność dodatkowego ataku. Efekt ten utrzymuje się przez całą walkę.

Mikstura Uzdrowienia - Przywraca bohaterowi pełnie zdrowia oraz usuwa efekty trucizny i zarazy.

Mikstura Wesołości - Zwiększa morale bohatera do maksymalnego poziomu.

Mikstura Wytrzymałości - Zwiększa o trzy ruch armii na mapie przygody

Mikstura Zimna - Bohater, który wypije tą miksturę uzyska zdolność zamrażania w walce wręcz. Efekt ten utrzymuje się do końca walki

Inne

Woda Święcona - jeśli wypije ją bohater, to zostanie on poddany zaklęciu ochrony przed śmiercią i błogosławieństwa. Natomiast, jeśli zostanie rzucona w istotę ze sfery śmierci, podziała jak zaklęcie słowo śmierci

Smerf

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do