|
Skarby
Czterolistna Koniczyna - Zwiększa szczęście wszystkich sojuszniczych jednostek o 1.
Elficka Kolczuga - Zwiększa o 10 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Hełm Widzenia - Wszystkie sojusznicze jednostki stają się odporne na oślepienie.
Herb Męstwa - Zwiększa morale wszystkich sojuszniczych jednostek o 1.
Kaptur Wiedzy - Zwiększa maksymalną ilość punktów many u bohatera o 5, dodatkowo daje możliwość regeneracji jednego punktu many dziennie.
Krasnoludzka Tarcza - Zwiększa o 20% obronę w walce wręcz i przed ostrzałem u wszystkich sojuszniczych. Ponadto zwiększa o 3 punkty obronę bohatera w walce i przed ostrzałem.
Krasnoludzki Młot - Zwiększa atak bohatera w walce wręcz o 10.
Kryształ Pamięci - Wszystkie sojusznicze jednostki stają się odporne na czar zapomnienia.
Kryształ Podglądania - Zwiększa zasięg widzenia bohatera o 2
Odznaka Odwagi -Wszystkie sojusznicze jednostki stają się odporne na strach.
Ogłuszająca Strzała - Podczas ataku na odległość bohater będzie miał możliwość ogłuszenia celu, będzie ona zależeć od zadanych obrażeń i odporności celu.
Pajęcze Jedwabne Strzały - Kiedy jakaś jednostka zostanie trafiona w ataku dystansowym, to zostanie poddana zaklęciu spętania
Pergamin z Zaklęciem - Zawiera jedno zaklęcie. Jeśli bohater posiada odpowiednie umiejętności, to może się go nauczyć, aby to zrobić należy umieścić pergamin w lewej ręce.
Pierścień Czarnoksiężnika - Zwiększa o 5 liczbę punktów mocy bohatera i pozwala regenerować 1 punkt mocy dziennie.
Pierścień Ochrony - Wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują 20% bonus do obrony w walce wręcz i przed ostrzałem.
Pierścień Siły - Zwiększa o 5 atak bohatera w walce wręcz i z dystansu.
Pierścień Wojownika - Wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują 20% bonus ataku w walce w ręcz i dystansowym.
Pierścień Zdrowia - Zwiększa o 50% liczbę punktów życia bohatera.
Płaszcz Strażniczy - Zwiększa o 30%ochronę bohatera przed magią.
Podręcznik Ucznia - Zawiera wszystkie zaklęcia 1 poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności.
Podkowa - Zwiększa szczęście wszystkich sojuszniczych jednostek o 1.
Proca Bojowa - Zwiększa o 10 punktów atak bohatera z dystansu, bohater zyskuje również możliwość strzelania bez posiadania umiejętności strzelectwo.
Proca Dawida - Wszystkie sojusznicze jednostki będą zadawały o połowę większe obrażenia jednostkom 4 poziomu.
Sakiewka ze Złotem - Jeśli znajduje się w aktywnym ekwipunku bohatera, to dzienny dochód większy się o 250 sztuk złota.
Sekstans - Zwiększa o 50% zasięg ruchu armii po morzu.
Talia Hazardzisty - Zwiększa szczęście wszystkich sojuszniczych jednostek o 1.
Torba ze Złotem - Jeśli bohater ma ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa zwiększa się o 500 sztuk złota.
Wóz Rudy - Jeśli bohater ma go w aktywnym ekwipunku, to dzienna produkcja rudy zwiększa się o 2 jednostki.
Wóz Tarcicy - Jeśli bohater ma go w aktywnym ekwipunku, to dzienna produkcja drewna zwiększa się o 2 jednostki.
Zwój z Zaklęciem - Pozwala rzucić zaklęcie za połowę normalnego kosztu.
Smerf
|