Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Pomniejsze Artefakty

Amulet Grabarza - Jeśli bohater posiada umiejętność Nekromancji, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym wypadku uzyska taką premię, jakby posiadał tą umiejętność na poziomie podstawowym.

Anielskie Ostrze - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3. Sprawia też, że wszystkie sojusznicze jednostki będą zadawały obrażenia o 50% większe jednostkom ze sfery śmierci.

Ankh Życia - Jeśli bohater posiada umiejętność Wskrzeszania, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym wypadku uzyska taką premię, jakby posiadał tą umiejętność na poziomie podstawowym.

Amulet Strachu - Wrogie jednostki nie będą w stanie kontratakować.

Barbarzyńska Maczuga do Rzucania - Zwiększa o 5 punktów atak bohatera wręcz i z dystansu. Trafiona nią istota może zostać ogłuszona.

Buława Krzyżowca - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +30% do obrażeń zadawanych w walce i przy ostrzale.

Butelka Rtęci - Jeśli bohater posiada ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję rtęci o 1 jednostkę.

Buty Ochrony przed Ogniem - Pozwalają armii poruszać się po terenie wulkanicznym bez żadnych kar ruchu.

Czarny Łuk Nomada - Zwiększa o 20 punktów atak bohatera z dystansu.

Demonariusz - Wszystkie zaklęcia przywołujące demony będą wzywać dwa razy więcej istot.

Diadem Mądrości - Bohater uzyskuje 10 punktów mocy i zdolność regeneracji 2 punktów mocy dziennie.

Dobrze Dopasowane Buty - Pozwalają bohaterowi i jego armii przemieszczać się po trudnym terenie bez żadnych kar ruchu.

Dziennik Mistrza Żeglarstwa - Zwiększa ruch bohatera po morzu o 25%.

Dziennik Wędrowca - Zawiera wszystkie zaklęcia drugiego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Halabarda Cichej Straży - Zwiększa atak wręcz bohatera o 25, zapewnia premię +2 do szybkości i neguje u przeciwnika zdolność pierwszego uderzenia. Heros uzyskuje także zdolność wykonywania ataków na odległość 2 metrów. Zajmuje obie ręce.

Hełm Dowodzenia Mullicha - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +2 do morale i +1 do szybkości.

Koksownik z Siarką - Jeśli bohater posiada ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję siarki o 1 jednostkę.

Korona Uroków - Bohater będzie mógł rzucać zaklęcia umysłu na istoty, które posiadają odporność na takie czary (Tarcza umysłu neguje tę zdolność).

Krokodyle Buty - Pozwalają poruszać się po bagnach bez żadnych kar ruchu.

Kryształowa Figurka - Jeśli bohater posiada ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję kryształów o 1 jednostkę.

Kusza Opieszałości Valdera - Zwiększa o 5 atak bohatera z dystansu. Trafiony z niej cel zostaje poddany efektom zaklęcia Spowolnienia.

Kusza Snajperska - Zwiększa o 3 punkty atak bohatera z dystansu oraz neguje u wszystkich sojuszniczych jednostek kary za zasięg.

Łańcuch Druida - Jeśli bohater posiada umiejętność Przywoływania, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.

Medal Odwagi - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do morale.

Naszyjnik Zauroczenia - Jeśli bohater posiada umiejętność Urok, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.

Ohydna Maska - Ataki bohatera będą wzbudzać we wrogach Strach, uniemożliwiający wykonanie im kontrataków. Zaatakowana jednostka zmuszona jest do odwrotu.

Order Męża Stanu - Jeśli bohater posiada umiejętność Dyplomacji, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premię, jakie przysługują mu za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.

Pierścień Leprekauna - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szczęścia.

Pierścień Oka Kobry - Jednostki trafione przez bohatera w walce zostaną Zatrute

Pierścień Szybkości - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szybkości.

Pierścień Trwałości - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność za czary Rozproszenia, Odwołania i Kradzieży Magii.

Pierścień Żywiołów - Wszelkie zaklęcia przywołania żywiołaków będą sprowadzać dwa razy więcej istot niż normalnie.

Płaszcz Ochrony - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują 30% Odporności na Magię.

Płaszcz Odwrócenia Uwagi - Bohater może zignorować strefę kontroli wrogiej jednostki. Nie działa na inne jednostki znajdujące się w armii.

Płaszcz Odporności - Bohater otrzymuje 50% Odporności na Magię.

Pomniejszy Pierścień Negacji - Bohater podczas rzucania zaklęć może ignorować ograniczenia wynikające z zaklęć i zdolności "Ochrony".

Pustynne Sandały - Pozwalają poruszać się po piasku bez żadnych kar ruchu.

Rakiety Śnieżne - Pozwalają poruszać się po śniegu bez żadnych kar ruchu.

Rękawice Jeździeckie - Zapewniają premię +25 do ruchu po lądzie.

Różdżka Błogosławieństw - Pozwala rzucać zaklęcie Błogosławieństwa. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Iluzji - Pozwala rzucać zaklęcie Tworzenia Iluzji. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na turę.

Różdżka Kul Ognia - Pozwala rzucać zaklęcie Kuli Ognia. Na początku każdej walki zawiera 8 punktów magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Lodu - Pozwala rzucać zaklęcie Lodowego Pocisku. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Ognia - Pozwala rzucać zaklęcie Ognistej Strzały. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Osłabienia - Pozwala rzucać zaklęcie Osłabienia. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Ożywienia Zmarłych (Wand of Animating Dead) - Pozwala rzucać zaklęcie Ożywienia Zmarłych. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Przekleństw - Pozwala rzucać zaklęcie Przekleństwa. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Przyspieszenia - Pozwala rzucać zaklęcie Przyspieszenia. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Różdżka Uzdrowienia - Pozwala rzucać zaklęcie Uzdrowienia. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.

Sakiewka Bez Dna - Bohater posiadający ten przedmiot w aktywnym ekwipunku uzyskuje 10% rabatu przy rekrutacji istot. Nie działa na ekranie Karawany.

Sakwa Ze Złotem - Jeśli bohater posiada ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa zwiększa się o 750 sztuk złota.

Szkatuła Klejnotów - Jeśli jakiś bohater posiada ją w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję klejnotów o 1 jednostkę.

Tarcza Stabilności - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 punkty obronę bohatera w walce i przed ostrzałem.

Tarcza Umysłu - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na wszystkie zaklęcia umysłu.

Toga Maga - Zmniejsza koszt rzucania zaklęć o 1 u bohatera, który ją posiada.

Włócznia Do Rzucania - Zwiększa o 8 atak bohatera w walce wręcz i z dystansu.

Wzmacniacz Magii - Wszystkie sojusznicze jednostki będą zużywać przy rzucaniu zaklęć o 33% mniej punktów magii.

Zabójca Olbrzymów - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater będzie zadawał podwojone obrażenia wszystkim istotom 4 poziomu.

Zabójcza Strzała - Wszystkie ataki dystansowe wykonywane przez bohatera będą działać jak zaklęcie o nazwie Zabójca.

Zatruta Strzała - Osoby trafione przez bohatera z dystansu zostają Zatrute.

Złota Zbroja Płytowa - Zwiększa o 25 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem. Koszt rzucania wszystkich zaklęć wzrasta o 1 punkt.

Smerf

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do