|
Znaczne Artefakty
Buty Odkrywcy - Negują wszystkie kary za poruszanie się po trudnym terenie.
Buty Podróżnika - Zwiększają o 50% ruch armii po lądzie.
Czapka Marynarza - Bohater nie będzie otrzymywał żadnych kar za wsiadanie, ani wysiadanie ze statku.
Fizbin Nieszczęścia - Wszystkie jednostki wroga zostają poddane zaklęciu o nazwie pech.
Hełm Dowodzenia - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +20% do ataków wręcz i z dystansu, a także +1 do szybkości.
Hełm Mocy - Bohater uzyskuje dodatkowe 20 punktów mocy i zdolność regeneracji 4 punktów mocy dziennie.
Kompendium Mistrza Gildii - Zawiera wszystkie zaklęcia czwartego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Chaosu - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Chaosu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Ładu - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Ładu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Natury - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Natury. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Śmierci - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Śmierci. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Życia - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Życia. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Księga Zaklęć Mistrza - Zawiera wszystkie zaklęcia trzeciego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Kubek Maranthei - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +3 do morale.
Laska Chaosu - Zwiększa o 50% skuteczność zaklęć Chaosu.
Laska Czarnoksięstwa - Obniża o 50% koszt rzucania wszystkich zaklęć magii Ładu. Minimalny Koszt rzucania zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Mocy - Zmniejsza o 1/3 koszt rzucania wszystkich zaklęć. Minimalny koszt rzucenia zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Przywoływania - Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęć przywoływania. Minimalny koszt wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Śmierci - Zapewnia bohaterowi 50% premię do obrażeń i mocy zaklęć magii Śmierci. Zajmuje obie ręce.
Laska Świętego Ranana - Podwaja skuteczność zaklęć leczących. Po zakończonej walce pozwala wskrzesić 20% zabitych (zaokrąglając w dół). Zajmuje obie ręce.
Legendarny Topór - Zwiększa atak wręcz bohatera o 8. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię + 40% o obrażeń zadawanych w walce wręcz i przy ostrzale.
Łuskowa Zbroja Siły - Zwiększa o 10 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem. Zwiększa także atak bohatera o 10 w walce wręcz i z dystansu.
Lwia Tarcza Odwagi - Zwiększa o 40% obronę wszystkich sojuszniczych jednostek w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Miecz Szybkości - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 6. Postać uzyskuje także dodatkowy atak w walce wręcz.
Napierśnik Regeneracji - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz regeneruje 20 punktów życia +2 na poziom.
Nienaturalna Tarcza - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Naturą i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Nienaturalna Zbroja - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Naturą.
Ognisty Miecz - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3. Ponadto, z powodu ognia, zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz o 30 plus 3 punkty na poziom bohatera.
Opończa Odbijania Zaklęć - Bohater otrzymuje 70% odporności na magię.
Pancerz ze Złotych Łusek - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność odporność na ogień.
Pierścień Regeneracji - Co rundę walki przywraca bohaterowi 20 punktów życia +2 na każdy jego poziom.
Siarczany Napierśnik - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność Tarczy Ogniowej.
Skrzydlate Sandały - Zapewniają wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 od ruchu podczas bitwy.
Szmaragdowy Długi Łuk - Zwiększa o 30 punktów atak bohatera z dystansu.
Sztylet Rozpaczy Tytana - Cel trafiony tą bronią otrzyma maksymalny negatywny modyfikator do morale. Działa tak samo jak zaklęcie Śmierci o nazwie Smutek.
Tarcza Chaosu - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Ładem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Ładu - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Chaosem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Śmierci - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Życiem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza ze Smoczych Łusek - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce i przed ostrzałem oraz odporność na ogień. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Życia - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Śmiercią i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Toga Strażnicza - Podczas każdej bitwy bohater nie otrzyma obrażeń od pierwszych trzech ataków.
Włócznia Centaurów - Zwiększa bohaterowi o 8 punktów współczynnik ataku wręcz i z dystansu. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe będą mogły walczyć wręcz bez żadnych kar.
Wojenne Okowy - Podczas bitwy żadna ze stron nie będzie mogła się poddać ani uciec.
Zbroja Chaosu - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Ładem.
Zbroja Ładu - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Chaosem.
Zbroja Śmierci - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed siłami Życia.
Zbroja Życia - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem orz zapewnia Ochronę przed Śmiercią.
Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart - Zwiększa o 30 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Złodziej Dusz - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater za każde zadane 2 punkty obrażeń uzyskuje 1 punkt życia.
Zwierciadło Zemsty - Bohater uzyskuje taką samą zdolność, jaką zapewnia zaklęcie o nazwie Magiczne Zwierciadło.
Smerf
|