Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Znaczne Artefakty

Buty Odkrywcy - Negują wszystkie kary za poruszanie się po trudnym terenie.

Buty Podróżnika - Zwiększają o 50% ruch armii po lądzie.

Czapka Marynarza - Bohater nie będzie otrzymywał żadnych kar za wsiadanie, ani wysiadanie ze statku.

Fizbin Nieszczęścia - Wszystkie jednostki wroga zostają poddane zaklęciu o nazwie pech.

Hełm Dowodzenia - Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +20% do ataków wręcz i z dystansu, a także +1 do szybkości.

Hełm Mocy - Bohater uzyskuje dodatkowe 20 punktów mocy i zdolność regeneracji 4 punktów mocy dziennie.

Kompendium Mistrza Gildii - Zawiera wszystkie zaklęcia czwartego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Chaosu - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Chaosu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Ładu - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Ładu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Natury - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Natury. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Śmierci - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Śmierci. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Życia - Zawiera wszystkie zaklęcia magii Życia. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Księga Zaklęć Mistrza - Zawiera wszystkie zaklęcia trzeciego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności.

Kubek Maranthei - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +3 do morale.

Laska Chaosu - Zwiększa o 50% skuteczność zaklęć Chaosu.

Laska Czarnoksięstwa - Obniża o 50% koszt rzucania wszystkich zaklęć magii Ładu. Minimalny Koszt rzucania zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.

Laska Mocy - Zmniejsza o 1/3 koszt rzucania wszystkich zaklęć. Minimalny koszt rzucenia zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.

Laska Przywoływania - Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęć przywoływania. Minimalny koszt wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.

Laska Śmierci - Zapewnia bohaterowi 50% premię do obrażeń i mocy zaklęć magii Śmierci. Zajmuje obie ręce.

Laska Świętego Ranana - Podwaja skuteczność zaklęć leczących. Po zakończonej walce pozwala wskrzesić 20% zabitych (zaokrąglając w dół). Zajmuje obie ręce.

Legendarny Topór - Zwiększa atak wręcz bohatera o 8. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię + 40% o obrażeń zadawanych w walce wręcz i przy ostrzale.

Łuskowa Zbroja Siły - Zwiększa o 10 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem. Zwiększa także atak bohatera o 10 w walce wręcz i z dystansu.

Lwia Tarcza Odwagi - Zwiększa o 40% obronę wszystkich sojuszniczych jednostek w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Miecz Szybkości - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 6. Postać uzyskuje także dodatkowy atak w walce wręcz.

Napierśnik Regeneracji - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz regeneruje 20 punktów życia +2 na poziom.

Nienaturalna Tarcza - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Naturą i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Nienaturalna Zbroja - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Naturą.

Ognisty Miecz - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3. Ponadto, z powodu ognia, zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz o 30 plus 3 punkty na poziom bohatera.

Opończa Odbijania Zaklęć - Bohater otrzymuje 70% odporności na magię.

Pancerz ze Złotych Łusek - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność odporność na ogień.

Pierścień Regeneracji - Co rundę walki przywraca bohaterowi 20 punktów życia +2 na każdy jego poziom.

Siarczany Napierśnik - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność Tarczy Ogniowej.

Skrzydlate Sandały - Zapewniają wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 od ruchu podczas bitwy.

Szmaragdowy Długi Łuk - Zwiększa o 30 punktów atak bohatera z dystansu.

Sztylet Rozpaczy Tytana - Cel trafiony tą bronią otrzyma maksymalny negatywny modyfikator do morale. Działa tak samo jak zaklęcie Śmierci o nazwie Smutek.

Tarcza Chaosu - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Ładem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Tarcza Ładu - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Chaosem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Tarcza Śmierci - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Życiem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Tarcza ze Smoczych Łusek - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce i przed ostrzałem oraz odporność na ogień. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Tarcza Życia - Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Śmiercią i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Toga Strażnicza - Podczas każdej bitwy bohater nie otrzyma obrażeń od pierwszych trzech ataków.

Włócznia Centaurów - Zwiększa bohaterowi o 8 punktów współczynnik ataku wręcz i z dystansu. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe będą mogły walczyć wręcz bez żadnych kar.

Wojenne Okowy - Podczas bitwy żadna ze stron nie będzie mogła się poddać ani uciec.

Zbroja Chaosu - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Ładem.

Zbroja Ładu - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Chaosem.

Zbroja Śmierci - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed siłami Życia.

Zbroja Życia - Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem orz zapewnia Ochronę przed Śmiercią.

Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart - Zwiększa o 30 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.

Złodziej Dusz - Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater za każde zadane 2 punkty obrażeń uzyskuje 1 punkt życia.

Zwierciadło Zemsty - Bohater uzyskuje taką samą zdolność, jaką zapewnia zaklęcie o nazwie Magiczne Zwierciadło.

Smerf

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do