Heroes III

News
Armageddon's Blade
Chronicles
Download
Historia
Kurs Edytora Map
Mapy
Opisy czarów
Opisy jednostek
Pamiętniki
Poradniki
Recenzja
Tipsy
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Jak stworzyć mapę?

Część Pierwsza

Co i gdzie?

Aby stworzyć mapę do gry "Heroes III Restoration of Erathia", należy wejść w "Edytor Map". Gdzie to się znajduje? Wkładając płytę do kieszeni pojawia nam się na monitorze okno, w którym widnieją ikony z napisem "Graj", "Edytor Map", "Więcej", "Wyjście", "Instaluj". Jak wiadomo klikamy na ikonę "Edytor map". Gdy uruchamiamy grę bez płyty, możemy również wykonać planszę własnej roboty. Wystarczy wejść w folder, w którym została zainstalowana, a następnie odnaleść ikonę o nazwie "h3maped".

2. Jak?

Znajdujemy się w Edytorze Map do gry Heroes III. Widzimy przed sobą niebieski kwadrat - to jest woda. Po prawej stronie zajdują się różne rodzaje gleb i terenów, które możemy wykorzystać tworząc mapę. Po zamieszczeniu terenu należy wybrać budowle, roślinność, zasoby (diamenty, rtęć, złoto, skrzynie, siarka, drewno, węgiel, drogocenne kamienie), różne stworzenia, kopalnie oraz wiele innych rzeczy. Heh... Znowu zapytacie, gdzie to się znajduje? Na górze są małe kwadraciki, które "kryją" w sobie charakterystyczne budowle oraz elementy związane z każdym rodzajem terenu. Na końcu pozostaje nam wybranie innych graczy oraz zamki. Na pewno kiedy klikneliście na takim zielonym ludziku program odmówił wybrania gracza. W takiej sytuacji klikamy na menu "Gracz" i wybieramy numer gracza np. Gracz 1, Gracz 2 itp. Wtedy, w tym samym miejscu gdzie chcieliśmy wybrać gracza, mamy już to dostępne. Wystarczy że klikniemy na wybranego bohatera i umieścimy go na mapie. Pod tym samym kolorem wybranej postaci dobieramy do niej zamek np. Forteca, Lochy itd. To będzie nam przydatne do tego aby przejść zrobioną przez nas planszę. Tak samo, gdy gramy w Heroes, na niektórych planszach warunkiem przejścia misji jest pokonanie wrogow, tak na naszej mapie umieszczenie zamku i postaci z tego samego koloru jest konieczne do tego, aby nasza plansza miała warunek skończenia misji. Jeżeli wszystkie wasze wątpliwości zostały rozwiane to bardzo się ciesze i zapraszam do tworzenia mapy. W razie czego kontakt: gadu-gadu 1118111 mail: dominikamanka1@wp.pl. Pozdrawiam

UWAGA: WSZYSTKO OPRÓCZ GLEB PRZECIĄGAMY NA MAPĘ!!

Podusia

Część Druga

Kurs edytora map dla zaawansowanych

Nie będę powtarzał tego co napisała podusia w kursie dla początkujących... No dobra zaczynamy. Jeśli to co napisała nasza przemiła redaktorka jeszcze wam nie wystarczy to przeczytajcie werje rozszerzoną:).

Jeśli chcesz aby twoja mapka miała niestandardowe warunki to... 1.Wchodzimy do menu narzędzia, to jest koło plik widok gracze itd. 2.Wybieramy zakładkę "specjalne warunki przegranej" i tam macie: limit czasowy, utrata konkretnego miasta itp. Wybieramy jeden warunek z dostępnych (UWAGA! Jeśli nie ma jeszcze na mapie np. miasta, i chcesz aby nie można go było zająć, to najpierw je ustaw) 3.Potem wybieramy pole położenia miasta np (11, 36,) [twierdza]. 4.Następnie ustawiamy "Splecjalne warunki wygranej" i znowu macie: pokonanie potwora, zebranie armi i tak dalej:). Przykładowo wybierzmy "Zdobycie artefaktu" [wcześniej ustaw go na mapie] i wybieramy jego nazwę ...

A co w innych opcjach? Już pisze:) Jeśli masz Sod albo AB to masz, tam gdzie gumka rzeka itd., opcję zielone choinki albo drzewa, sam nie pamiętam. Ta funkcja przydaje się kiedy nie chcesz na pół mapy robić samodzielnie drzew i gór... Bierzesz któryś kwadrat z pierwszego rzędu i robisz to tak jak glebę, tzn. to wygląda jak woda ale jak skończysz ustawiać gdzie mają być drzewa, góry itp. to nacisnij guzik nad kwadracikami i co sie dzieje? (o fak, jakiś kwas by sie przydal:) - dop.Laondoq). Miejsca zaznaczone niebieskim kolorem zamieniają sie w losowe dodatki natury (to już lekkie przegięcie - dop.Laondoq)!

Teraz tłumaczę drugi rząd:). Sytuacja ma się identycznie jak w pierwszym rzędzie tylko, że widzimy fioletową ramkę (to mnie zabiło - dop.Laondoq)

"Tam gdzie ta ramka to albo się wylosuje upiększenie:) albo nie, komp losuje. 50% z fioletowego będzie takie jak niebieskie:). Rany piszę to jak dla dzieci np. "niebieskie" a nie "lokacja":)" (to jest cytat z oryginału, nie zmieniony przeze mnie - dop.Laondoq).

Trzeci rząd to gumka. Czwarty to gumka która zostawia po bokach fioletowe:) (a piąty to gumka i ołówek - dop.Laondoq).

Jeśli chcemy dać bohaterowi armię początkową, klikamy na bohatera prawym przyciskiem myszy, a natępnie wybieramy pierwszy napis od dołu... Są tam zakładki, a tam już wszystko pisze (jest napisane - dop.Laondoq). To samo tyczy się zamku, ale wytłumaczę opcję budynki. Wciskamy własne i robimy. Jak naciśniesz plus robi się, minus to znaczy, że gracz pomimo wymagań budynku nie będzie mógł go zbudować... :). Jest też opcja buduj wszystko i zniszcz wszystko. Buduj wszystko to opcja która działa w ten sposób, że zamek ma od początku gry wszystko zbudowane...

Jeśli jesteś naprawde wielkim fanem herosa to musisz kupić sobie Sod, jeśli masz to super! Acha i jeszcze coś. W ustawieniach mapy masz poziomy trudności, zresztą tam wszystko pisze (ktoś tam ciągle pisze? - dop.Laondoq). Natomiast jeśli jestes mega fanem, to koniecznie kup sobie wersję po polsku, bo niezrozumiesz:) (chyba tego kursu - dop.Laondoq).

Tekst wymagał dość dużej korekty pod względem spójności oraz poprawności gramatycznej i logicznej. Nie powstrzymałem się więc od komentarzy, a efekt tego widzicie powyżej:) (Laondoq).

Pawix

Część Trzecia

CZĘŚĆ 1 - Wstęp
Witajcie! Z pewnością szukaliście długo po Internecie dobrego kursu edytora map. Jeszcze kilka dni temu tak samo jak wy chciałem znaleźć coś, co by mi pomogło w lepszym wykorzystaniu wszystkich narzędzi w edytorze. Nie znalazłem dobrego kursu, postanowiłem się podszkolić samodzielnie i napisać ten kurs.


Mam nadzieję, że zrozumiecie go w miarę możliwie i pomoże on wam lepiej zrozumieć narzędzia edytora map.

CZĘŚĆ 2 - Podstawy

Otóż czas zacząć naukę. Jeśli dopiero zaczynasz swą pracę z edytorem stron to ta część jest specjalnie dla ciebie. Jeśli jednak jesteś już doświadczony i chcesz mimo to uzyskać bardziej ciekawe informacje to zapraszam do kolejnych części tego kursu.
Panel użytkownika:
Gdy uruchomiłeś już edytor map w heroes (przypuszczam ze posiadasz grę z dodatkiem "The Shadow of Dead", jeśli nie to się nie przejmuj, bo wielkich zmian w edytorze nie ma) zauważyłeś pewnie że wyświetliły się trzy paski narzędzi na górze okna.
Kliknij na Plik --> Nowy

Wyświetli się okno, w którym wybieramy wersję mapy , rozmiar i podstawowe opcje. Na początek proponuję utworzyć mapę w rozmiarach 36x36, opcję "Mapa dwupoziomowa" Odznacz. A drugą "Generuj mapę losową" zostaw bez zmian.
Gdy już utworzyłeś mapę pora zrobić gleby. W trzecim pasku od góry jest zestaw narzędzi do tworzenia gleb i budynków. Kliknij na pierwszą opcję od lewej strony, wybierz rodzaj gleby np. łąki. I zacznij "jeździć" kursorem po ekranie, w którym jest woda. Po spuszczeniu przycisku pojawia się gleba. Na niej możesz tworzyć budynki, zamki, kopalnie i wszystkie inne elementy.
Gdy już utworzyłeś glebę, czas wybrać graczy i postawić zamki. Aby wybrać jakiegoś gracza kliknij kolejno na:

Gracz --> Gracz 1 (czerwony)
I już wybrałeś gracza o kolorze czerwonym. Kliknij na opcję 5 od prawej strony (ikona z zamkiem) Po prawo pokażą się wszystkie dostępne zamki. Wybierz któryś i przeciągnij go na wolną glebę. I już utworzyłeś "DOM" dla czerwonego gracza.

Teraz utworzymy kilka budynków, jednak teraz odznacz już gracza czerwonego, czerwonego tym celu kliknij na Gracz --> Brak Teraz kliknij na pozycję 8 od lewej strony na trzecim od góry panelu ( dwa domki na zielonym tle) Po prawo pokaże się lista wszystkich budynków i dekoracji. Przeciągnij na mapę kilka drzew, kopalni i budynków. Jednak nie przesadzaj z tym, wszystko powinieneś poukładać aby miało ręce i nogi. Drzewami i górami dekoruj glebę.

To było wprowadzenie. Teraz proponuję abyś sam popróbował innych narzędzi i ćwiczył tworzenie podstawowych map. Aby zachować zrobioną mapę, należy po prostu kliknąć na Plik --> Zapisz. Aby sprawdzić ew. błędy na mapie (na początku może być ich sporo) kliknij na: Narzędzia --> Sprawdź mapę

CZĘŚĆ 3 - Dla zaawansowanych

Gdy już stworzyłeś kilka map, chciałbyś je z pewnością urozmaicić. Zastanawiasz się pewnie jak oni to robią, że nagle z nikąd w trakcie gry pojawia się komunikat lub wyskakują potwory. Takie sztuczki nazywają się eventami. Eventy można ustawiać w dowolnym, pustym polu na mapie. Teraz utworzymy prosty komunikat.
Otwórz swoją mapę, zastanów się gdzie byś chciał umieścić swój ewent. I kliknij na:
Ikonę (Wszystkie obiekty na 3 od góry panelu użytkownika)
Pokażę się lista, zjedź na sam duł i przeciągnij na mapę niebieską kulkę z napisem ZDA lub EWENT. Ustaw ją tam gdzie ma być twój ewent. Teraz kliknij dwukrotnie na postawionej wcześniej kulce.
Pokaże się okno. W rubryce "treść" wpisz dowolny tekst, np. "Wkraczasz do doliny ciemności" Wybierz graczy, którzy będą mogli uaktywniać to zdarzenie.
Kliknij na OK. Teraz możesz włączyć mapę i gdy bohater wkroczy na ewent, który utworzyliśmy, pokaże się komunikat. Eventy możemy edytować na różne sposoby.

W zakładce strażnicy możemy wybrać potwory, które zaatakują bohatera, który trafi na to zdarzenie. W zakładce Spis treści możemy wybrać premię lub karę dla bohatera, który trafi na ten ewent. Z eventów to by było na tyle:)

USTAWIENIA MAPY

Aby urozmaicić naszą mapę możemy pozmieniać w niej ustawienia. Aby wejść w ustawienia mapy kliknij na:
Narzędzia --> Ustawienia mapy
Otworzy się okno. Pierwsza pojawi się zakładka Ogólne. W niej możesz ustawiać poziom trudności, wersje mapy, nazwę i opis
Uwaga! Nazwa i opis są ważne. Są one wyświetlane podczas wyboru mapy w rozgrywce.
Możemy także dodać pogłoski, które pojawią się jako komunikat na mapie. Kliknij na zakładkę Pogłoski następnie na Dodaj. Wypełnij pola Nazwa i treść i kliknij na OK.
Twoja pogłoska już jest dodana do listy, tak możesz dodawać kilka pogłosek.
Bardzo ważnym elementem w wielu mapach są "Zdarzenia czasowe" Aby utworzyć takie zdarzenie kliknij na zakładkę o takiej samej nazwie, następnie na Dodaj.
Wyskoczy formularz, wypełnij pola według własnej wyobraźni. Możesz także dodać lub zabrać w ten sposób graczom surowce. To już zostawiam twojej wyobraźni:)
Jeśli twoja mapa ma posiadać inne warunki wygranej lub przegranej to kliknij na zakładkę o takiej samej nazwie i wybierz odpowiednią opcję.
Możesz również ustawiać własne, inne opcje, jednak ten kurs jest za krótki, aby opisać je wszystkie. Mając taki wstęp z pewnością łatwiej będzie ci poruszać się po edytorze map.

W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na maila: robercikkaktus@o2.pl

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do