Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Kurs Edytora H4

Kurs ten jest kierowany głównie do początkujących, więc opisałem tu wszystkie podstawowe sprawy. Starałem się ułożyć go w taki sposób aby odzwierciedlić po kolei etapy tworzenia mapy, niestety nie było to możliwe w 100%, ale starałem się :) Możliwe, że w najbliższym czasie nastąpią pewne zmiany.


"Ci, którzy potrafią postępować niekonwencjonalnie, są nieskończeni niczym niebo i ziemia, niewyczerpani niczym wielkie rzeki. Gdy nadchodzi ich koniec, zaczynają się znowu, jak dni i miesiące. Umierają i rodzą się na nowo, niczym cztery pory roku." - Sun Tzu, Sztuka Wojny

Początek

Na początek pasowałoby otworzyć edytor map, zakładając, że nic nie zmieniałeś możesz to zrobić klękając na START następnie w PROGRAMY, a potem w 3DO. Zraz po otworzeniu się edytora wyskoczy takie okienko. Teraz omówię, co, do czego służy:

Pojedynczy scenariusz Tworzy pojedynczą mapę niepowiązaną w kampanię.
Kampania Tą opcję wybierz, jeśli chcesz zrobić kampanię. (Tego trybu robienia map nie polecam dla początkujących, w dalszej części omówię go dokładniej)
Rozmiar mapy Tego chyba nie trzeba za bardzo komentować (takie opisy można często spotkać na różnych stronach: Mała = S, średnia = M, Duża = L, Bardzo duża = XL)
Dwupoziomowa Jeśli zaznaczysz tą opcje mapa będzie dwupoziomowa, po prostu będzie można zrobić podziemia
Teren Skoro już mamy przed sobą mapę, należałoby ją urozmaicić różnymi rodzajami terenu

Niektóre rodzaje terenu utrudniają przemieszczanie się. Armia krocząca po terenie innym niż rodzimy porusza się wolniej.

Teren
Koszt ruchu
Przynależność
Trawiasty
1
Życie i Natura
Goła ziemia
1
----------
Zaśnieżony
1.75
Ład
Piaszczysty
1.5
----------
Bagnisty
2
Chaos
Skalisty
1.25
Moc
Wulkaniczny
1.25
Śmierć


Ustawianie elementów na mapie

Kiedy już mamy przybliżony plan powierzchni terenu, możemy zabrać się za ogólny zarys łańcuchów górskich lub lasów. Góry, drzewa, skały i inne nieinteraktywne elementy znajdują się po prawej stronie pod zakładką Landscape Objects. Aby postawić jakiś obiekt musisz go złapać i przeciągnąć w miejsce w którym ma stać.

Teraz chyba nadszedł czas na rozstawienie zamków, armii i bohaterów, wystarczy tylko jeden z tych elementów, aby można było grać danym graczem. Zamki znajdziesz pod zakładką Adventure Objects następnie kliknij Towns i wybierz miasto (w tej części Herosów grać można bez miast na mapie, nie kończy się to końcem gry po tygodniu), jakie chcesz, następnie możesz postawić jakiegoś bohatera lub armie. Aby przypisać zamek do danego gracza klikamy na niego prawym, wybieramy Właściwości, powinno ukazać się okienko, w którym znajdziemy coP takiego jak Właściciel, podobnie możemy post+/-pić z bohaterami, armiami, kopalniami, bramami, oraz wieloma innymi lokacjami.


Opcje mapy - Ogólne

Nadszedł czas na pobawienie się różnymi opcjami. Więc wchodzimy w Kampania, a następnie Właściwości Mapy

Poziom trudności - brany pod uwagę przy podliczaniu punktów po wygraniu mapy.
Opis mapy - jest to tekst, który widzimy kiedy chcemy rozpocząć grę daną w mapę
Opis przeniesienia - to tekst, który zobaczymy, jeśli mapa należy do kampanii, wpisujemy tu na przykład jakąś historię łączącą następujące po sobie mapy.
Przeznaczona dla wielu graczy - przy uruchamianiu mapy zobaczymy informacje, że ta mapa przeznaczona jest dla wielu graczy (nie warto się trudzić żeby to zaznaczać bo i bez tego można grać w kilku graczy)


Ustalanie dostępnych umiejętności i ustalanie drużyn

W tej zakładce możemy ustalić, które umiejętności będą mogli poznać twoi bohaterowie, a których nie. Jeśli chcesz coś tu pozmieniać musisz zaznaczyć opcje Dostosuj dostępne umiejętności

Tu ustalamy ilość drużyn na mapie. Po pierwsze ustalamy ilość drużyn, a następnie przydzielamy graczy do odpowiednich drużyn. Na przykładzie widzimy 3 drużyny, tak więc gracz pierwszy gra w pierwszej drużynie (sam), Drugi gra w drugiej drużynie razem z trzecim, a w trzeciej drużynie gra gracz piąty razem z szóstym.


Warunki zwycięstwa i przegranej

Pod tą zakładką ustalamy warunki zwycięstwa, tu możesz wpisać, co trzeba zrobić, aby przegrać lub wygrać ( nie ma to faktycznego wpływu na grę), domyślnymi ustawieniami jest zdobycie wszystkich miast dla zwycięstwa oraz utrata wszystkich miast dla przegranej. UWAGA Jeśli nie masz patha zmiana tych ustawień może spowodować, że gra nie będzie chciała odczytać mapy.


Artefakty i Wyrocznie

W okienku artefaktów ustalamy, jakie przedmioty mogą się pojawić gdy na mapie ustawimy obiekt losowego artefaktu, mikstury, lub przedmiotu. Istnieją też inne artefakty których nie ma w podstawowej palecie, jak je dodać później.

Pod zakładką wyroczni ustalamy jaki skarb czeka pod krzyżykiem z puzzlowej mapy. Domyślnie pod złotą wyrocznią ukryty jest Graal, a pod innymi relikty, a krzyżyk ujawnia się po odkryciu wszystkich wyroczni. Aby można było coś zmienić należy wpierw postawić jakąś wyrocznie. Jeśli chcesz coś zmienić wybierz wpierw wyrocznię jaka cię interesuje a następnie możesz dodać jakiś artefakt lub materiały. Ta opcja na dole jest odpowiedzialna za to po ilu odwiedzonych wyroczniach ukarze nam się cała mapa z puzzli ( powiedzmy że na mapie ustawiliśmy 5 zielonych wyroczni, a chcemy aby mapa pokazywała się po odwiedzeniu trzech z nich, wtedy wpisujemy w to pole liczbę 3).


Prolog i Epilog

W okienku prologu możemy wprowadzić jakąś historię która wprowadzi gracza w realia kampanii którą robisz. Możesz wybrać filmik jaki będzie się pokazywał przed rozpoczęciem kampanii. Możesz też podłożyć głos pod film wybierając Głos, jednak nie polecam tego. W polu komunikat możesz puścić wodze fantazji i wymyślić jakiś fantastyczne tło dla twojej kampanii.

Z kolei w epilogu możesz napisać zakończenie swojej kampanii, tak samo możesz wybrać tu jakiś filmik, podkład głosowy, oraz wpisać jakieś zakończenie swojej kampanii.


Bohaterowie, Czary i Właściwości SI

Tu możemy ustalić jacy bohaterowie będą dostępni do kupienia w karczmie.

W zakładce czary możesz wyłączyć kilka czarów (nie będzie można ich używać w grze). Ja nie lubię wyłączać żadnych czarów, najwyżej portal miejski lub przyzwanie łodzi.

Tu możesz dodać jakiś przedmiot o szczególnym znaczeniu, jeśli ustawisz dla jakiegoś przedmiotu znaczenie kluczowe, gracze komputerowi będą starali się za wszelką cenę zdobyć ten artefakt. Pamiętaj aby tego przedmiotu nie było w zakładce artefakty, ponieważ wtedy mogą wyniknąć pewne problemy.


Dane gracza

Na to okienko polecam zwrócić szczególną uwagę. Tu możemy wybrać czy szczególnym graczem może sterować człowiek. Istnieje możliwość ustawienia maksymalnego poziomu jaki może zdobyć bohater. Znaczenie dla się odpowiedzialne jest za to czy komputerowi gracze będą starali się zniszczyć tego gracza. Nie wiem co zmienia opcja Dostępne stronnictwa, wiem tylko, że jest ona dostępna gdy jeden gracz ma do dyspozycji jednostki z różnych zamków. Jeśli ktoś wie do czego to służy to proszę o maila.


Opcje bohaterów

OK. Teraz czas napisać coś o zamkach i bohaterach. Zacznijmy od bohaterów. Najpierw należy znaleźć jakąś armie lub zamek w którym znajduje się bohater, kiedy już go znajdziesz kliknij na niego 2 razy.

W opcjach bohatera możemy ustawić jego podstawę, czyli to jaka będzie jego przynależność (ład, chaos, natura itp.) oraz czy będzie to mag czy wojownik ( na przykład Rycerz i Kapłan z Życia), płeć bohatera, imię, oraz historię (jeśli nie planujesz robić jakiejś mapy z naprawdę złożoną fabułą nie polecam zmieniać imienia oraz historii). W zakładce umiejętności możesz ustawić jakie i na jakim poziomie umiejętności bohater będzie posiadał już na początku gry. Jeśli nie zaznaczymy opcji niestandardowy wraz ze zmianą ilości umiejętności będzie się zmieniał poziom postaci. Lecimy dalej - Artefakty - tu ustawisz posiadane przez bohatera przedmioty. W zakładce czarów ustawisz znane przez postać czary, pamiętaj że bohater musi posiadać odpowiednie umiejętności do posługiwania się czarami. Kolejne jest okienko premii w nim ustawisz kolejno: premię do obrażeń, premię do obrony, premię do punktów many oraz premię do szybkości. Premie te są stałe. Zdarzenia narazie ominę. Lecąc dalej zobaczysz zakładkę właściwości SI, jeśli je zwiększysz gracze komputerowi będą bardziej chętni do spotkania z tym bohaterem.


Opcje miast

Ogólne, czyli nazwa miasta, jego przynależność, oraz garnizon (jakie potwory i bohaterowie bronią miasta). W następnej zakładce znajduje się lista budynków jakie są w mieście. Jeśli odznaczymy opcję Posiada Fort, to wtedy miasto nie będzie posiadało murów, oraz nie będzie można stawiać żadnych budowli służących do rekrutacji jednostek. Tradycyjnie pominę narazie zdarzenia. Właściwości SI, oznaczają to co w innych punktach, więc od tej pory będę pomijał ten punkt w opisach. W okienku czarów ustalany jakie czary mogą lub muszą pojawić się w wierzy magów, aby coś zmienić wybierz jaki poziom czaru, oraz zdecyduj czy chcesz zmienić czary w głównej wieży czy w bibliotekach pobocznych, a potem zmieniaj dowoli. Dodatkowo w Akademii (Ład) oraz w Przystani (Życie) istnieje możliwość ustalenia jakich umiejętności może nauczyć się bohater w mieście po wybudowaniu Uniwersytetu lub Seminarium.


Zdarzenia

W końcu :) Nadszedł czas na omówienie zdarzeń, specjalnie je wcześniej omijałem, aby mieć je wszystkie w jednym miejscu. Ale nie ma co gadać; bierzmy się do roboty... Główne rodzaje zdarzeń to terminowe, wyzwalane, umiejscowione, ciągłe oraz te przypisane do różnych obiektów. Pierwsze cztery znajdują się w zakładce Zdarzenia we właściwościach mapy. I od nich zacznę.

1 - Zdarzenia terminowe

W głównym okienku wpisujemy nazwę zdarzenia, datę kiedy ma się wykonać, możemy zaznaczyć żeby zdarzenie się powtarzało co pewien czas oraz do jakich graczy ono się odnosi. Skutki, czyli jaki zostanie wyświetlony komunikat oraz czy otrzymamy lub stracimy jakieś surowce. W zakładce Skrypt kryją się największe możliwości, nie jest to bardzo skomplikowane, chociaż z początku może się tak wydawać. Nie będę opisywał każdej pozycji na liście bo to się mija z celem. Podam za to przykład.

Datę wykonania ustawiłem na 28 dzień, wydarzenie dotyczy wszystkich graczy

Czynność warunkowa

|_Jeśli: Ma artefakt
| |_zbroja z adamantu
|_Wtedy: Sekwencja
| |_Wyświetl komunikat :'Wygrałeś'
| |_Zwycięstwo: bieżący gracz
|_W przeciwnym wypadku: Sekwencja
|_Wyświetl komunikat: 'Przegrałeś'
|_Porażka: bieżący gracz

Te zdarzenia działa w taki sposób: w 28 dniu gry, dla każdego gracza jest sprawdzany warunek czy posiada taki i taki artefakt i jeśli któryś z jego bohaterów bo ma wtedy ten gracz wygrywa. Natomiast jeśli go nie posiada wtedy ponosi klęskę. Chyba łatwo się domyślić gdzie można zamieścić taki skrypt :)

Następne są zdarzenia wyzwalane, ale szczerze mówiąc sam nie wiem po co one są, jeszcze ich nie używałem i nie czuje takiej potrzeby :P

2 - Zdarzenia ciągłę

Zdarzenia ciągłe polegają na tym że skrypt który ułożymy będzie sprawdzany co kolejkę aż do końca gry (chyba że w którymś miejscu tego skryptu ustawimy polecenie Usuń skrypt) Można je zastosować gdy chcemy na przykład zrobić coś takiego kiedy gracz zbierze powiedzmy 100000 sztuk złota to otwiera się przejście do dalszej części mapy. Taki skrypt będzie wyglądał tak:

Czynność warunkowa

|_Jeśli: Większe lub równe
| |_ilość materiału
| | |_złoto
| | |_bieżący gracz
| |_liczba
| |_100000
|_Wtedy: Sekwencja
| |_Usuń obiekt przygody
| | |_XXX
| |_Usuń skrypt
|_W przeciwnym wypadku: nie rób nic

3 - Zdarzenia umiejscowione

Są jeszcze zadania umiejscowione, które odnoszą się do obiektów przygody pod wiele mówiącą nazwą Zdarzenie. Pamiętaj, że aby skrypt zadziała obiekt i nazwa skryptu muszą być identyczne. W tym rodzaju zdarzeń polecam ominąć zakładkę Skutki.

Nazwa zdarzenia: bandyci1 i nazwa obiektu przygody: bandyci1

Sekwencja

|_Wyświetl komunikat: 'Zostałeś zaatakowany przez czających się w krzakach'
|_Walka
| |_cel: wybrana armia
| |_przeciwnicy
| |_Bandyci 25
| |_gałęzie
| |_Jeśli zwycięski
| | |_wyświetl komunikat: HAHA przegrałeś z bandytami
| |_Jeśli pokonany
| |_sekwencja
| |_wyświetl komunikat: brawo wygrałeś
| |_zwiększ doświadczenie
| |_pierwszy bohater w wybranej armii
| |_3000
|_Usuń skrypt

W tym wypadku jeśli bohater znajdzie się na polu wyrażenia oznaczonego jako bandyci1, to zostanie aktywowane wydarzenie o tej nazwie. Zostanie wyświetlony komunikat, a następnie rozpocznie się walka, jeśli bohater wygra wyświetli się komunikat o zwycięstwie, oraz dostanie 3000 pkt. doświadczenia. Jeśli przegra wyświetli się komunikat o przegranej. Zdarzenie nie powtórzy się, gdyż komenda Usuń skrypt temu zapobiega, oczywiście jeśli chcemy aby po każdym wejściu n to pole zdarzenie uaktywniało się, wtedy trzeba usunąć tą komendę.

4 - Zdarzenia miast i bohaterów

Nie różnią się one za bardzo od siebie. Najważniejszymi rodzajami zdarzeń w tym wypadku są zdarzenia standardowe. W wypadku bohaterów i armii dzielą się one na: Napotkany, Pokonany oraz Zwycięski. Jeśli ustawimy coś w zakładce Napotkany to zdarzenie to aktywuje się wtedy gdy wroga armia napotka tego bohatera, Pokonany kiedy bohater zostanie pokonany, a zwycięski, jak się można domyślić, wtedy, gdy bohater wygra jakąś bitwę. W mieści dochodzi jeszcze możliwość Po wejściu, tzn. zdarzenie aktywuje się kiedy armia lub bohater wejdzie do danego miasta.


Ciekawostki oraz porady

Istnieje możliwość dodania pewnych ukrytych elementów. Aby to zrobić wejdź w Narzędzia potem dostosuj. Następnie kliknij palety obiektów, i 2 razy na polu palet. powinno otworzyć się okno ze wszystkimi elementami dostępnymi w grze. Szczególną uwagę zwróć na artefakty, powinny cię zaciekawić obiekty DELETE THIS NOW. Podejrzewam, że artefakty te można w jakiś sposób złożyć ale tego nie wiem na pewno. Jeśli ktoś wie coś o tym to proszę o maila.

Jeśli zamierzasz opublikować mapę w Internecie, poproś kogoś o to aby ją sprawdził i ocenił - bardzo irytyuje to jak ktoś robi jakąś obleśną mapę i jeszcze ją publikuje w Internecie Brrrrr.

Jeśli robisz mapę na której jakiś artefakt pełni jakąś ważną funkcję, zadbaj o to aby się nie dublował, odznacz we właściwościach mapy ten artefakt, wtedy na pewno nie pojawi się pod obiektem losowego artefaktu.

Pamiętaj, że armie nie mogą się przeciskać między obiektami kiedy te stykają się rogami, tak jak to było w poprzednich częściach.

Ukształtowanie terenu najlepiej jest zmieniać po ustawieniu wszystkich elementów na mapie.

Nazywając zdarzenia umiejscowione nadawaj im proste nazwy.


"Nieporuszony niczym góra, niepowstrzymany niczym ogień, spokojny niczym las, zwinny niczym wiatr. Na niebie i na ziemi tylko mnie należy się podziw." - Motto na sztandarze Takeda Shingen (1521-1573)

Jeśli masz jakieś pytania dotyczące robienia map w HMM4 to proszę o maila smerf123@op.pl a postaram się odpowiedzieć i zamieścić to w tym poradniku.

Created by Smerf

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do