|
Informacje
23 lipca 2005
>>>To FAQ powstało w celu ujawnienia kilku informacji dotyczących gry Heroes of Might & Magic V. FAQ skierowane jest głównie do fanów, którzy zasypali nas pytaniami związanymi z grą, będącą aktualnie w fazie tworzenia, i zostało stworzone z pomocą przywódców społeczności fanowskich.<<<
I. Od czasu zaanonsowania faktu, iż prace nad nową częścią serii Heroes zostały rozpoczęte nie opulibkowaliście zbyt dużo informacji na ten temat. Czy możemy oczekiwać jakiś wieści w najbliższym czasie ?
W marcu tego roku obwieściliśmy rozpoczęcie prac nad grą, od tego czasu ciężko pracowaliśmy nad tworzeniem gry, próbując nowe pomysły i testując nowe możliwości. Z tego względu, że nadal gra jest we wczesnej fazie produkcji, chcemy mieć pewność że publikujemy potwierdzone wiadomości. Ciągle wprowadzamy nowe usprawnienia do gry, i naszym głównym zadaniem jest podejmowanie prawidłowych decyzji, tak abyśmy nie musieli omawiać rzeczy, które i tak nie znajdą się w finalnej wersji gry.
II. Jakie miasta będą dostępne w grze?
W grze będzie sześć miast - dwa z nich zostały ujawnione na targach E3 - ludzie i demony. Pozostałe miasta zostaną ujawnione w swoim czasie. Możecie oczekiwać lekkiego szoku i jednego nowego miasta.
III. Co stanie się z pierwotnym światem Might & Magic?
Zadecydowaliśmy o stworzeniu kompletnie nowego świata, w związku z czym mamy pewność że będziemy go kontrolować w każdym aspekcie. To jest naprawdę wielka inwestycja, i wydaje mi się że lekkie naruszenie licensji Ubisoft. W naszych szeregach znajdują się ludzie stojący za przywróceniem pierwotnego świata M&M.
Głównym powodem dla którego tworzymy nowy świat, jest próba ominięcia błędów spowodowanych niedociągnięciami z poprzednich częsci - nigdy nie było kompletnego opisu świata Might & Magic, a ponieważ nie posiadaliśmy wszystkich informacji, chcieliśmy uniknąć pomyłek przy odtwarzaniu starego świata.
Jeszcze innym powodem dla którego chcieliśmy stworzyć nowy, głębszy i rozleglejszy świat, w którym będziemy mogli zapewnić lepszy start w HOMM5, i decydować co wydarzy się w nim, lub w scenariuszu.
IV. Dlaczego upraszczacie grę?
Nigdy nikt z ekipy Ubisoft nie stwierdził że upraszczamy grę, jednakże spotkaliśmy się z takim stwierdzeniem na kilku forach dyskusyjnych. Rozumiem, iż fani którzy w przeszłości zagrywali się w poprzednie części HOMM mogą mieć takie odczucia, jednak tak po prawdzie to gra wcale nie jest mniej skomplikowana w porównaniu z poprzednimi 'Herosami'. Naszym celem jest stworzenie gry szybszej i łatwiejszej w obsłudze.
Pracujemy nad trenigniem, który pomoże nowym graczom szybko (adekwatnie do rozległości gry) poznać świat gry.
Jednocześnie, oznacza to iż pracujemy nad ergonomią gry, i usiłujemy stworzyć tryb gry wieloosobowej szybszy i wygodniejszy w obsłudze niż dotychczas. Fakt, iż interfejs będzie skromniejszy i długośc tekstów zostanie skrócona nie oznacza iż staramy się upraszczać grę - po prostu chcemy aby nawigacja w grze była wygodniejsza.
V. Czy nowy Heroes to po prostu Heroes 3 uzupełniony grafiką trójwymiarową ?
Nie, to będzie Heroes of Might and Magic V w 3D? Społeczność fanowska dzieli się pomiędzy fanów Heroes 4 i Heroes 3. Obydwie części zawierały świetne pomysły, i w wielu aspektach można każdą z nich uznać lepszą od drugiej.
We wczesnych fazach produkcji dyskutowaliśmy jak chcemy aby gra wyglądała. Przejrzeliśmy jak różne pomysły zostały rozwinięte w poprzednich częściach, i czy nie możnaby ich jeszcze bardziej rozwinąć.
W wielu kwestiach związanych z nowym herosem dokonaliśmy gigantycznych zmian (jak chociażby przeniesienie świata w 3D, a także nowe miasta, świat, fabuła, kampania itd.). W przypadku wielu elementów gry spędziliśmy długie (i burzliwe) dyskusje, zanim osiągnęliśmy idealne rozwiązanie. Mieliśmy w pewnym momencie dylemat - 'czy bohaterowie powinni brać udział w walkach?'. Rozwiązanie było następujące- bohaterowie będą mogli brać udział w walce, gdzie będą podejmować specyficzne akcje. Rzecz jasna dodaliśmy do gry mnóstwo nowych elementrów. Wiele z nich będzie opcjonalnych, także będziesz mógł grać tak jak masz na to ochotę. Dla przykładu walki będą rozgrywane w dwóch trybach - dynamicznym bądź turowym, zależnie od wyboru gracza. Poza tym w samej walce pojawią się nowe współczynniki, mające wpływ na rozgrywkę. W wielu kwestiach jednakże postawliśmy na tradycyjne rozwiązania - jak chociażby zasoby, turowa struktura gry itd.
Poza tym oczekujcie ogromnego świata w trybie gry wieloosobowej. Znajdzie się tam np. możliwość gry, nawet podczas tury przeciwnika! To będzie naprawdę rewolucja w świecie strategii turowych. Wierzymy, że będzie to prawdziwy krok naprzód.
VI. Co jest wyjątkowego w grafice w nadchodzących 'Herosach'?
Naszym celem jest ulepszenie wyglądu serii, jednocześnie trzymając się twardo zasad które sobie wytyczyliśmy. Gra musi być rozpoznawalna jako kontynuacja sagi HOMM już na pierwszy rzut oka. Chcieliśmy stworzyć żywy świat z mnóstwem szczegółów, z posmakiem średniowiecza, z jasnymi kolorami, błyszczącymi przedmiotami, grubymi bohaterami, nieustraszonymi jednostkami, i miastami wywołującymi niezapomniane wrażenia. Wygląd gry jest inspirowany wieloma współczesnymi źródłami, pochodzącymi z różnych części świata. Te źródła zostały użyte i zaadaptowane przez naszych artystów, w celu stworzeniu bardziej epickiego wizerunku niż obecny w poprzednich częściach.
VII. Czemu bohaterowie nie uczestniczą w walce?
To była prawdopodobnie najcięższa decyzja do podjęcia którą musieliśmy dyskutować podczas projektowania gry. W Heroes 4 bohater brał czynny udział w walce, co stwarzało nowe możliwości - armia mogła zawierać kilku bohaterów, wojsko mogło obyć się bez niego, bądź też bohater mógł wędrować samemu, bez wsparcia żadnych jednostek.
Jednak ta decyzja niosła ze sobą złe konsekwencje - 'świeży' bohaterowie słabo walczyli, i potrzebowali ochrony, podczas gdy potężniejszy heros mógł samodzielnie roznieść w pył potężną armię. Zmniejszenie mocy bohaterów nie było dobrym rozwiązaniem, jednak oparliśmy na tym dalsze rozważania.
Uwierzcie mi, rozważyliśmy wiele opcji, lecz zgodnie stwierdziliśmy iż jest jedno rozwiązanie spełniające wszystkie założone kryteria. Jest to połączenie dwóch wersji, które lekko 'stuningowaliśmy'. Bohaterowie będą brali udział w walce, jednak nie będzie to wyglądało tak jak do tej pory. Herosi będą mogli podejmować różne akcje (zależne od środowiska z którego się wywodzą), jednak nie zmieni to faktu, iż gracz będzie go traktował bardziej jako dowódzcę wojsk, niż jako aktywnie walczącą jednostkę. Bohater będzie potrzebował wojska, zaś wojsko bohatera.
VIII. Jak będzie wyglądała wymiana ciosów podczas walki?
Stworzyliśmy alternatywny system rozgrywania bitw. Oferuje więcej rozwiązań taktycznych - masz czas na zaplanowanie swoich akcji, co jest przywilejem atakującego. Dodatkowo, walki są łatwiejsze do zrozumienia, zarówno wizualnie, jak i informacje objaśniające jednocześnie postęp bitwy.
IX. Czy w grze będzie 'Mgła Wojny'?
Oczywiście że będzie! Usunęliśmy ją na demie pokazanym na E3, tylko po to żeby ukazać zróżnicowanie mapy.
X. Czym jest 'Ślad Bohatera'?
Jest to nowośc w grze. Każdy heros podróżując będzie zostawiał po sobie ślad, inny dla każdej rasy, dzięki czemu będziesz mógł się zorientować kto wędrował przez Twoje terytorium. Rozmiar śladu będzie wzrastał wraz z poziomem bohatera.
XI. Jaki będzie rozmiar pola walki? I od czego będzie zależał?
Domyślna wielkośc pola walki będzie podobna do tego z poprzedniej części gry, jeśli chodzi o ilośc pól. Pole walki będzie adekwatne do wielkości armii - im większa armia tym większa powierzchnia pola walki. Celem zmniejszania walki jest przyśpieszenie gry, zwłaszcza na początku rozgrywki. Oblężenia będą się rozgrywały na największych statystycznie polach.
XII. Czy walka jest kompletnie zautomatyzowana?
Nie, nie jest. Takie wrażenie można uzyskać po obejrzeniu dema zaprezentowanego na targach E3. Usunęliśmy cały interfejs z bitwy, razem ze wszystkimi przyciskami do kontroli wojsk. Zrobiliśmy to aby lepiej ukazać akcję, i pracę kamer. Nie chcemy ujawniać wyglądu interfejsu na chwilę obecną.
XIII. Czemu tego jest tak mało, zaś tego tak wiele?
Projektując nowych Herosów głównie omawialiśmy ilość poszczególnych rzeczy. Ile zaklęć umieścić w grze, ile potworów? Mój system klas ma więcej wyborów niż twój! I tak dalej... Dyskutowaliśmy nad tym długo, jednak nie te elementy stanowią serce gry (w szczególności nie ilość misji bądź miast). Skupiliśmy się na lepszym systemie, z większą ilością rozwiązań stratergicznych, umożliwiających więcej rodzajów gry.
XIV. Czy zamierzacie przeprowadzać beta testy?
Tak, będzie kilka testów, z różną ilością uczestników, i z różnymi celami. Będzie na pewno jeden zamknięty test, w którego skład wejdą fani, i jeden dla szerszych społeczności. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych wkrótce, zaś pierwsze beta testy będą miały miejsce późnym latem.
XV. Czym są te 'Losowe Zdarzenia' ? I co z tym smokiem pojawiającym się na końcu trailera z targów E3?
To był cliffhanger (?). Użyliśmy go żeby mile zakończyć filmik, z pewną niespodzianką. Poza tym, ma to pewien związek z fabułą gry. Czytałem szalone spekulacje, jakoby był to element gry - losowe zdarzenie, mające wpływ na rozgrywkę. Jest to oczywiście fałszywa plotka, nie należy jej brać na poważnie.
XVI. Czym były screeny które pojawiły się w sieci jakiś czas temu przed oficjalnym zaanonsowaniem produkcji Heroes 5 ?
Proces tworzenia gry zaczął się dawno, około półtorej roku temu. Kilku ludzi z zewnątrz miało okazję obejrzeć to co stworzyliśmy, lecz niestety kilku z nich dokonało 'wycieku' screenów z wczesnej fazy produkcji, co spowodowało konflikty personalne i wzajemną utratę zaufania. Należy pamiętać, iż elementy przedstawione na fotkach są tak stare, iż w większości i tak nie zostaną użyte w grze.
Podsumowując, przed premierą gry czeka nas wiele przyjemnych rzeczy. Niedawno opublikowaliśmy pierwszą tapetę prezentującą Godric'a, autorstwa Olivier'a Ledroit'a, który zarządza artystyczną stroną przedsięwzięcia. Wkrótce opublikujemy wywiad z Olivier'em.
Faq zostało przetłumaczone przez Korzemona
7 maja 2005
Mamy je! 10 screenów prosto z HoMM5 w dziale ->Artworks<- Zapraszamy!
7 maja 2005
W numerze 6/05 w czasopiśmie CD-Action będziemy mogli dowiedzieć się nieco więcej o HoMM5 w dziale zapowiedzi
18 kwietnia 2004
Producent Heroes 5 Fabrice Cambounet kilka dni temu na forum Heroes Round Table (całą jego wypowiedź możecie przeczytać tutaj) zdradził kilka szczegółów odnośnie piątej części Heroes. Oficjalna zapowiedź H5 ze strony Ubisoftu ma sie ukazać po zakończeniu targów E3. Nasz heros najprawdopodobniej nie będzie widoczny na polu bitwy. Wydarzenia mają być połączone ze sobą ciągiem przyczynowo-skutkowym (j.polski rulez:P). Dodatkowo, co przynajmniej mi trudno przetłumaczyć na polski, historia będzie połączona dla wszystkich frakcji. Zapewne wyglądać to będzie podobnie jak w H4. Trwają rozmowy z Jonem Van Caneghemem, który pracował na Heroes 5 jeszcze w 3DO, odnośnie przystąpienia do współpracy. Fabrice udostępnił też nowy artwork przedstawiający "złą bestię" (evil creature:)) - do obejrzenia w dziale Artworks.
17 luty 2004
W sieci krążą plotki, że V częścią Heroes of Might & Magic ma się zająć rosyjska firma Nival, znana z takich hitów jak Evil Islands czy seria Etherlords. Główny przedstawiciel Nivala nie zaprzecza, ale też nie potwierdza tych doniesień. My uważamy, że gdyby rosyjscy programiści wzieli się za Heroes V, to z pewnością doczekalibyśmy się wspaniałej gry.
9 sierpień 2003
Wywiad z Jonem Van Caneghemem ujawnił dalsze szczegóły nt. Heroes of Might & Magic V - części, która przywrócić ma serii utraconą wraz z czwórką magię.Zdaniem Van Caneghema, będzie ona czymś z pogranicza części drugiej i trzeciej.Zarzucone zostaną niemal kompletnie elementy role-playing(prócz tych najniezbędniejszych) i gra na powrót stanie sie strategią.Oznacza to także, że nacisk w przypadku map i scenariuszy położony zostanie na cele strategiczne, nie zaś opowiadanie osadzonych na krzywych nóżkach historii.Najpewniej zniknie Underground jako część , która niepotrzebnie komplikowała i wydłużala rozgrywkę.W Heroes V istnieć będzie 6 miast i najpewniej 7 szkół magii-ogólna i odpowiadająca poszczególnym miastom.Wiadome że pojawią się nowe, nieznane dotąd potwory.Niemal pewne jest że bohater zniknie z pola walki co przypomina części od I - III.Słowem, Heroes V będzie tym, czym miała być czwórka-nie zaś tym czym się stała.
24 marzec 2003
Oto kilka wiadomości na temat Heroes V:
-W Homm5 będzie sześć poziomów jednostek.
-Wiadomo również że owy feniks będzie jednostką najwyższego
poziomu i ma być o 50% silniejszy od tego z czwórki.
-Miasta będą się opierać na całkiem innym systemie niż w
czwartej części. Jest więc szansa że miast będzie więcej, bo nie
będą one związane ze szkołami magii.
25 marzec 2003
Na naszej stronie można już obejrzeć screeny z Heroes V !!!
27 marzec 2003
Jak można się dowiedzieć z wiadomości 3DO wynika iż w Heroes V
Feniks będzie jednostką 6 poziomu oraz będzie o 50% silniejszy
od tego w IV!!!
15 maj 2003
Premiera Heroes V może się odbyć na wiosnę 2004. Hmm... ale ile
w tym prawdy?
|