|
Opis jednostek
Zamek (Castle)
Pikinier (Pikeman) -> Halabardier (Halabardiers)
Żołnierze z pikami, średnio szybcy, odporni na atak, zadają względnie duże obrażenia. Można powiedzieć, że pod względem sumy współczynników najlepsza, bądź najbardiej uniwersalna jednostka pierwszego poziomu w Heroes III. Nie posiadają żadnych specjalnych umiejętności czy właściwości, są całkowicie podatni na magię.
Strzelcy -> Kusznicy ([...])
Przeciętna jednostka atakująca na odległość, nie zadaje znaczniejszych strat, ale jej ulepszona wersja - Kusznik, strzela dwukrotnie, także powoduje dwa razy większe uszkodzenia. Warto jak najszybciej ulepszyć Łuczników. Niestety obie jednostki są bardzo podatne na obrażenia, dlatego zazwyczaj trzeba je dobrze chronić. Żadnych właściwości magicznych.
Gryfy (Griffins) -> Gryfy Królewskie (Royal Griffins)
Jednostka latająca, która przefrunie nad każdą przeszkodą znajdującą się na polu bitwy. Jednostka dobra, dość silna. Zaletą tej jednostki jest to, iż odpowie na dwa pierwsze ataki w jednej turze, a ulepszone Gryfy odpowiadają na wszystkie. Można powiedzieć, że bronią się do ostatniego tchu. Mają też zazwyczaj bardzo wysokie morale. Nadają się szczególnie do ataku, oblężeń i unieruchamiania strzelców przeciwnika, są szybkie a mury nie stanowią dla nich przeszkody. Można nimi też skutecznie zasłonić jakąś swoją jednostkę, bo stojąc zajmują dwa pola.
Miecznicy -> Krżyżowcy
Silna jednostka piechurów z dobrym atakiem i obroną. Są dość szybcy i średnio odporni na ciosy. Po ich ulepszeniu uzyskujemy Krzyżowców (Crusaiders), którzy są szybsi i co jest ich atutem, uderzają dwa razy.
Mnisi (Monks)
Atakują kumulując energię.
Ich zaletą jest to, iż walczą skutecznie również w bezpośrednim starciu.
Kawalerzyści -> Czempioni (Champions)
Ciężka konnica o niesamowitej sile w szarży; powodują bardzo duże straty w szeregach wroga, posiadając bonus podczas ataku. Są bardzo szybcy i potrafią wytrzymać wiele...
Zajmują dwa pola.
Anioły (Angels) -> Archanioły (Archangels)
Posiadają największy potencjał wśród zamkowych jednostek. Dzięki swym skrzydłom mogą przemieszczać się bardzo szybko. Jak każda jednostka siódmego poziomu, zadaje wysokie obrażenia i jest wytrzymała, jednak zaletą Aniołów jest to, iż za każdym razem gdy zaatakują zadadzą taką samą, sporą ilość punktów obrażeń. Istoty z innych zamków tego poziomu potrafią zadawać silniejsze ciosy, ale zdarzają im sie również słabsze. W przypadku "strażników Nieba" ;) możemy liczyć na skuteczność ich każdego ataku. Archanioły są bardziej wytrzymałe, posiadają większą ilość punktów ataku i obrony, latają dalej i.. Posiadają zdolność wskrzeszania, raz podczas każdej bitwy. To, jaką część wybranego odziału odtworzą zależy od ich ilości. Muszą wówczas poświęcić jeden ruch. Przy czym dokonane przez nich wskrzeszenie ma charakter trwały (w przeciwieństwie do czaru -> Wskrzeszenie (Resurrection)), tzn powołani do życia pozostają z bohaterem po bitwie. Zajmują dwa pola.
Rampart
Centaury
Spośród jednostek pierwszego poziomu są najszybsze, co stanowi ich atut i sprawia, iż są bardzo przydatne. Zajmują dwa pola.
Krasnoludy
Są powolni, jednak po udoskonaleniu ich szybkość ulega zdecydowanej poprawie i jest przyzwoita. Atak mają średni, ale są bardzo odporni na ciosy. Ich specjalna właściwość to duża odporność na czary rzucane przez przeciwnika, czyli możemy liczyć na ich niezawodność.
Elfi Łucznicy -> Szare Elfy
Chyba najlepsza jednostka strzelecka w ogóle. Zadają spore obrażenia, a ulpszeni strzelają dwukrotnie, w efekcie dziesiątkują szeregi wroga. Mankamentem może być ich słabość w walce z bliska, dlatego należy ich dobrze chronić obstawiając innymi jednostkami.
Pegazy -> Srebrne Pegazy
Szybkie, zwinne, z dobrym atakiem mogą stanowić dobry oddział ofensywny w bitwie, jak i przy oblężeniu, unieruchamiając łuczników. Wrażliwe jednak na atak przeciwnika.
Drzewce -> Enty
To wyjątkowa jednostka z niesamowitym potencjałem. Jej cechy to mocne uderzenie i wysoka odporność na atak. Wada to powolność, choć udoskonalone poruszają się znacznie szybciej. Unieruchamiają przeciwnika oplatając go swymi korzeniami, czy jakoś tak.. ;) Zatrzymana w ten sposób jednostka nie poruszy się dopóki drzewce będą stały w miejscu, jednak może wciaż atakować.
Jednorożce -> Jednorożce Bitewne
Jedne z najpiękniejszych, nie ustępują jednak w sile i waleczności innym jednostkom. Są szybkie i wytrzymałe, a oślepiając przeciwników potrafią sparaliżować ich działania. Zajmują dwa pola.
Zielone Smoki -> Złote Smoki
Stworzenia te posiadając skrzydła, mogą szybko przemieszczać się. Ich atak ogniem razi dwa kolejne pola, zatem mogą zaatakować w jednym ruchu dwie jednostki. Są odporne na czary niższych poziomów. Zajmują dwa pola.
Podziemia
Troglodyci (Troglodits)
Jako najsłabsza jednostka sił podziemi jest wśrod swoich odpowiedników dość szybka. Mają dobry atak, ale są podatni na ciosy. Ponieważ nie mają oczu, nie da się ich oślepić.
Harpie (Harpies) -> Harpie Wiedźmy
Bardzo nietypowa jednostka; atakują w specyficzny sposób. Po ataku wracają na miejsce, w którym stały. Ten fortel pozwala im atakować nie opuszczając swojej pozycji. Harpie Wiedźmy są o wiele szybsze i atakując nie pozwalają przeciwnikowi na kontratak.
Złe Oka -> Beholdery
Jednostka atakująca na odległość promieniem energii, w miarę skutecznie. Są równie niebezpieczne z bliskiej odległości.
Meduzy (Medusas) -> Meduzy Królewskie
Jednostka strzelecka, również stosunkowo niezła, lecz jak Beholdery, nie rewelacyjna. Są natomiast sprawniejsze w walce wręcz, a ich zdolność paraliżowania wzrokiem czyni z nich trudnego przeciwnika. Ich wadą jest mała liczba strzał, jakie mogą z sobą zabrać. Zajmują dwa pola.
Minotaury (Minotaurs) -> Minotaury Królewskie
Oddział Minotaurów sieje postrach wśród wroga, nie bez powodu.. Posiadają silny atak, będąc średnio odpornymi na uderzenia przeciwnika, a przy swojej szybkości stają się wartościową bronią w rękach każdego dowódcy.
Mantikory
Nie należą do najsilniejszych w swojej klasie, ale dzięki jednej właściwości jaką posiadają, są bardzo groźne. Paraliżują swe ofiary, unieruchamiając je na kilka tur. Ponadto potrafią latać, są szybkie i groźnie wyglądają.. ;>
Zajmują dwa pola.
Czerwone Smoki (Red Dragons) -> Czarne Smoki (Black Dragons)
To mityczne, popularne w wielu kulturach na całym świecie stworzenia. Jedne z najsilniejszych istot, przypadku tego zamku, mowa tu o Czarnych, gdyż Czerwone mają przeciętne współczynniki. Jak inne smoki, nie są podatne na magię.
Wieze
Chochliki -> Gremliny
Jako stworzenia pierwszego poziomu, jedne z najsłabszych. Ich ulepszona wersja atakuje na odległość stalowymi kulami, a w takiej postaci mogą się już bardziej na coś przydać.
Gargulce -> Granitowe Gargulce
Dosyć odporne na uderzenia potrafią latać, choć niezbyt szybko.
Kamienny Golem -> Zelazny Golem
Kamienne Golemy są przeciętną jednostką i są powolne, jednak ich żelazne odpowiedniki to o wiele skuteczniejsi woje.
Mag -> Arcymag
Walczą doskonale w starciu i atakują wroga wyśmienicie z odległości.
Nie są jednak jakoś szczególnie odporni na ciosy, więc warto ich strzec.
Geniusze -> Dżiny
Jak na swój poziom jednostka "średniosilna", odznaczają się jednak szybkością potrafiąc latać, a w razie potrzeby potrafią rzucać na przyjaciela losowe pozytywne czary, dowolną ilość razy w trakcie bitwy. Wspomaga w ten sposób szeregi armii do której przynależy.
Przerazy -> Skorpeny
Te przerażająco niebezpieczne istoty opanowały w stopniu mistrzowkim posługiwanie się bronią białą. Dziesiątkują szeregi przeciwnika i są wyjątkowo wytrzymałe. Równocześnie poruszają się bardzo szybko, a zajmując dwa pola mogą osłaniać strzelców. Można powiedzieć, iż są asami wśród elitarnych jednostek. Zajmują dwa pola.
Gigant -> Tytan
Należą do najwytrzymalszych. Są również bardzo silni i lepiej nie narażać się na bliższy kontakt z nimi podczas bitwy, gdyż mogą przypadkiem "nazdepnąć" nawet swojego. ;) . Tytani atakują z odległości gromami, naturalnie wielkiej mocy.
Inferno
Diabliki
Jednostka o bardzo niskiej wytrzymałości, średniej szybkości i niewielkiej użyteczności.. Oczywiście w liczniejszej grupie stają się groźniejsze. Ich ciekawą właściwością jest to, że pochłaniają powoli moc magiczną bohatera, tzn manę. Zatem czas działa na korzyść tego, który posiada je w swoich szeregach.
Gogi -> Magogi
Miotają we wroga płomieniami, a rozwinięte porażą ogniem wszystkie jednostki sąsiadujące z celem ataku. Z odległości zadają względne straty, potrafią za to nie najgorzej się bronić w walce wręcz.
Cerbery
Tej rasy psów nie polecałbym do trzymania nawet w ogródku. Ich agresja czyni zeń bardzo niebezpiecznego przeciwnika. Atakują szybko i skutecznie, nie pozwalając wrogowi na kontratak. Ulepszona odmiana posiada trzy głowy, przez co może atakować trzy pola naraz. Zajmują dwa pola.
Demony -> Rogate Demony
Można je powołać z ciał poległych, potrafią jednak tego dokonać tylko Czarty. Są wyjątkowo silne jak na swój poziom. Poruszają się ze średnią szybkością, lecz trzeba na nie uważać...
Czarty
Ta silna i szybka jednostka nie zasługiwałaby na szczególna uwagę, gdyby nie fakt, iż potrafią wywoływać demony. Jednym ruchem swego czarciego bata mogą przechylić szalę zwycięstwa, tworząc nową grupę stworzeń.
Ifryty -> Ifryty Królewskie
Niesamowita jednostka poruszająca się w powietrzu. Patrząc po stroju to muzułmanie, w ogóle coś w rodzaju dżina. Jest przede wszystkim bardzo mobilna, szybka i może omijać przeszkody. Silny atak i wytrzymałość czynią z nich piekielnie trudnego przeciwnika. Dodatkowo przy każdej wymianie ciosów oponenta razi tarcza ognia.
Diabły -> Arcydiabły
W swej kategorii nie są zbyt silne, jednak w starciu z Aniołami zadają 150 % obrażeń. Wynika to z ich ogromnej nienawiści do wyżej wspomnianych. Na polu bitwy znikają w chmurze dymu i pojawiają się w dowolnym miejscu. Ich atutem jest to, że przeciwnik w przerażeniu nie może oddać ciosu.
Twierdza (Stronghold)
Gobliny
To stworzenia o sile przeciętnej, jednak w miare szybko się poruszające.
Wilczy Jeźdźcy
Są bardzo przydatni, szybcy i w miarę odporni. Po ulepszeniu rzucają się na przeciwnika dwa razy. Jednostka warta uwagi. Zajmują dwa pola.
Orki (Orcs) -> Urukowie (Urucs)
Jedna z najlepszych jednostek miotających. Zadają całkiem spore obrażenia. Jednak największą ich zaletą jest odporność na atak i niezła walka wręcz.
Ogry -> Szamani
Wytrzymałością przewyższają znacznie innych reprezentantów swojego poziomu, również zadają duże straty. Mankamentem może być jedynie ich wolne poruszanie się. Szamani posiadają ciekawą właściwość. Rzucają czar Ręka Śmierci, przez co zwiększają efektywność ataku innych oddziałów.
Roki (Rocks) -> Ogniste Ptaki
Te zwierzęta dzięki swej wrodzonej drapieżczości wzbudzają u przeciwnika respekt. Są szybkie i zadają spore uszkodzenia, a Ptaki Ogniste przywołują ponadto piorun, który razi przeciwnika. Ich słabą stroną jest niska odporność na atak. Zajmują dwa pola.
Cyklopi
Jedna z najbardziej nietypowych jednostek. Ci jednoocy olbrzymi miotają ogromnymi głazami, mogą także burzyć nimi mury zamków podczas oblężenia! Wysoka skuteczność ich ataku, oraz w walce wręcz czynią z nich groźnych przeciwników.
Behemoty (Behemots) -> Starożytne Behemoty
Te monstrualne, niewyobrażalnie silne stworzenia potrafią zmieść cały oddział jednym atakiem, zmniejszając znacznie współczynnik broniących się. Równie nieczułe na ciosy, wytrzymają wiele... Również ucieczka przed nimi nie wchodzi w rachubę, poruszają się wystarczająco szybko, aby dopaść ofiarę. Odpowiednio wykorzystane, dają dowódcy ogromną przewagę nad siłami wroga.
Zajmują dwa pola.
Nekropolia
Szkielety
Jednostka nie wyróżniająca się jakimiś szczególnymi umiejętnościami, choć sam sposób jej powstawania jest niepospolity. Ich siła to liczebność, potęgująca się w szeregach sprawnego Nekromanty.
Zombi
Można o nich powiedzieć, że są rzadko przydatne w walce ofensywnej, ze względu na powolne poruszanie się. Udoskonalona wersja Zombie'go sprawia, że przeciwnik może sie poczuć źle, cokolwiek to znaczy. :>
Zjawy
Istoty nieprzyciągające wzroku... Są dość szybkie i wprawne w walce. Latają i potrafią przeniknąć do zamku wroga. Absorbują manę wrogiego bohatera na polu bitwy.
Wampiry
Trudny przeciwnik, nie pozwalają bowiem na kontratak. Przemieszczają się błyskawicznie pod postacią nietoperza. Oprócz tego regenerują się po otrzymaniu ciosu.
Licze
To chyba najbardziej przerażający miotacze, wypuszczający w kierunku przeciwnika trującą i zabójczą dlań chmurę, która razi również znajdujących się wokół. Odznaczają się nadzwyczajną skutecznością. W bezpośrednim starciu radzą sobie względnie dobrze, jednak lepiej strzec ich i nie narażać na walkę wręcz.
Czarni Rycerze
Należy im się status elitarnej jednostki w pełnym tego słowa znaczeniu. Spośrod istot w swoim zamku prezentują najwyższy poziom w umiejętności ataku, którego skuteczność i tak już wysoką, potrafią podwoić. Bronią się równie dobrze, a dopadłszy przeciwnika, rzucą na niego klątwę. Są prawdziwym postrachem wśród żywych... :> Zajmują dwa pola.
Smoki Cienia
Ze wszystkich smoków najsłabsze, nie posiadają bowiem mocnej osłony z twardych gadzich łusek. Obrażenia zadają średnie. Ich widok z bliska powoduje postarzenie się patrzących. Właściwie stanowią jednostkę przeciętną, nie będącą siłą, którą możnaby przeciwstawić np. ich żywym krewniakom. Zajmują dwa pola.
Paul
|