|
Pierwszy tydzień ma wielkie znaczenie na przebieg dalszej gry.
Nie można tu mówić o jakiejś szczególnej "taktyce", gdyż wiele
zależy od rasy jaką gramy oraz od mapy (w szczególności jej rozmiaru).
Zazwyczaj gre rozpoczynamy z jednym miastem i jednym bohaterem.
W mieście prawie zawsze wybudowany jest fort, tawerna, dom rady
miasta i budynek pozwalający na rekrutację jednostek pierwszego
poziomu. Jeżeli nie ma domu rady miasta należy go wybudować w
pierwszym dniu. W tym samym dniu wynajmujemy drugiego bohatera.
Jeżeli mapa jest spora i na drodze nie stoją silne odziały,
powinniśmy kupić kolejnych bohaterów. Najlepiej armie tych bohaterów
przerzucić na jednego bohatera, który posiadając taką armie będzie w
stanie pokonać drobne oddziały. Tym bohaterem w pierwszych dniach
zajmujemy kamieniołomy i tartak, które znajdują się zazwyczaj blisko
miasta i są słabo bronione, a które są niezbędne do dalszego rozwoju
miasta. W dniu od drugiego do siódmego należy wybudować umocnienia
i zamek, oraz budynki pozwalające na rekrutację stworzeń wyzszego
poziomu. Nie zawsze jest to możliwe ze względu na brak surowców (złota
raczej nie powinno zabraknąć). W takim przypadku budujemy gildię
magów, pchli targ lub kuźnie, czyli budynki które są niezbędne do
wybudowania (już w drugim tygodniu) ratusza. W tym samym czasie staramy
zdobyć się niezbędne surowce, nawet gdy grozi to poniesieniem strat
w bitwie. Należy jednak unikać oddziałów które atakują z dystansu
(np. kuszników), gdyż spowodują one bardzo wielkie straty. No i
wreszcie nadchodzi nowy tydzień. Udajemy się to miasta gdzie naszemu
bohaterowi kupujemy księge magii, baliste, namiot medyka lub wóz z
amunicja, rekrutujemy armie i wyruszamy w świat.
|