Heroes III

News
Armageddon's Blade
Chronicles
Download
Historia
Kurs Edytora Map
Mapy
Opisy czarów
Opisy jednostek
Pamiętniki
Poradniki
Recenzja
Tipsy
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

 

Pierwszy tydzień ma wielkie znaczenie na przebieg dalszej gry. Nie można tu mówić o jakiejś szczególnej "taktyce", gdyż wiele zależy od rasy jaką gramy oraz od mapy (w szczególności jej rozmiaru). Zazwyczaj gre rozpoczynamy z jednym miastem i jednym bohaterem. W mieście prawie zawsze wybudowany jest fort, tawerna, dom rady miasta i budynek pozwalający na rekrutację jednostek pierwszego poziomu. Jeżeli nie ma domu rady miasta należy go wybudować w pierwszym dniu. W tym samym dniu wynajmujemy drugiego bohatera. Jeżeli mapa jest spora i na drodze nie stoją silne odziały, powinniśmy kupić kolejnych bohaterów. Najlepiej armie tych bohaterów przerzucić na jednego bohatera, który posiadając taką armie będzie w stanie pokonać drobne oddziały. Tym bohaterem w pierwszych dniach zajmujemy kamieniołomy i tartak, które znajdują się zazwyczaj blisko miasta i są słabo bronione, a które są niezbędne do dalszego rozwoju miasta. W dniu od drugiego do siódmego należy wybudować umocnienia i zamek, oraz budynki pozwalające na rekrutację stworzeń wyzszego poziomu. Nie zawsze jest to możliwe ze względu na brak surowców (złota raczej nie powinno zabraknąć). W takim przypadku budujemy gildię magów, pchli targ lub kuźnie, czyli budynki które są niezbędne do wybudowania (już w drugim tygodniu) ratusza. W tym samym czasie staramy zdobyć się niezbędne surowce, nawet gdy grozi to poniesieniem strat w bitwie. Należy jednak unikać oddziałów które atakują z dystansu (np. kuszników), gdyż spowodują one bardzo wielkie straty. No i wreszcie nadchodzi nowy tydzień. Udajemy się to miasta gdzie naszemu bohaterowi kupujemy księge magii, baliste, namiot medyka lub wóz z amunicja, rekrutujemy armie i wyruszamy w świat.

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do