Heroes III

News
Armageddon's Blade
Chronicles
Download
Historia
Kurs Edytora Map
Mapy
Opisy czarów
Opisy jednostek
Pamiętniki
Poradniki
Recenzja
Tipsy
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

 

Na początku gry możemy wybrać bohatera z określonymi umiejętnościami (dwoma na poz.1-szym lub jedną na poz.2-gim) oraz specjalnością Warto się tutaj zastanowić.
   Ja zaproponowałbym bohatera ze znajomością logistyki, dobrze, gdy jest to również jego specjalność (np. Dessa z Twierdzy - Stronghold, czy Gunnar z Podziemi - Dungeon). Umożliwi mu to szybsze poruszanie się na mapie. Przydatne gdy chcemy dogonić jakiegos wrogiego bohatera, lub też uciec takowemu ;>. No i szybciej dotrzemy do celu, a i surowce szybciej będziemy odnajdywać i zbierać.
   Drugą ważną umiejętnością jest Talent Magiczny. Bohater posiadający go, będzie czarował o wiele skuteczniej i poradzi sobie nieraz z o wiele liczniejszym wrogiem dzięki czarom.
   Dyplomacja, choć wzgardzana przez wielu, jest jednak umiejętnością bardzo pożądaną. Po pierwsze, ułatwi nam podbijanie nowych obszarów, gdyż nasze szeregi zasilą stworzenia kolejno przyłączające się do bohatera. Po drugie, dzięki dyplomacji oddasz mniej złota przeciwnikowi, gdy chcesz się poddać podczas bitwy.
   Znajomość Magii któregoś z żywiołów (tj.Ziemi, Powietrza, Wody lub Ognia) pozwoli rzucać czary ze zwiększoną efektywnością oraz po mniejszych kosztach many. Znajomość jakiegoś rodzaju Magii na poziomie Experta oznacza m.in. możliwość rzucania niektórych czarów "masowo", czyli na wszytkie jednostki wroga, czy też własne.

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do