Heroes IV

News
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

 

Tytułem wstępu chciałem jedynie zaznaczyć, że dla lepszego zweryfikowania informacji zawartych w tekście, będzie on podzielony na punkty. Sam czytając różnego rodzaju porady do gier (w nadziei, że znajdę coś odkrywczegoJ) byłem strasznie znużony czytaniem długich, w żaden sposób nie podzielonych na fragmenty artykułów. Zmuszało mnie to najczęściej, abym dobrnął do końca. Tutaj możecie przerwać w każdej chwili i powrócić do miejsca gdzie skończyliście.

W tym miejscu zawarte będą informacje dla początkujących, więc najlepiej pominąć ten kawałek.


Część I (dla początkujących)

Wszystkie jednostki dysponują statystykami. Najważniejszymi są z pewnością: szybkość, która decyduje o tym w jakiej kolejności Twoje jednostki będą mogły wykonać posunięcie oraz punkty życia (wiadomo). Ważny jest także ruch, pokazuje jaką odległość stworzenia mogą przemierzyć na mapie przygody oraz polu walki. Poza tym każda jednostka posiada współczynnik ataku w walce wręcz i na dystans; obrony podczas walki w zwarciu i dystansowej; obrażenia jakie zadaje pojedyncza jednostka (bez brania pod uwagę współczynników obrony i ataku); punkty doświadczenia (dotyczy bohatera, który po wygranych bitwach, albo np. dzięki zdolności ukrywania się, zdobywa doświadczenie, które pozwala mu wejść na wyższy poziom, a co za tym idzie poszerzyć swoje zdolności); ilość pocisków, tudzież strzał, jakie posiada jeszcze postać (o ile w ogóle je ma) oraz punkty magii, czyli many (energii niezbędnej do rzucania czarów)

Pole walki

1. Nie trać jednostekJ, gdyż im trudniejsza jest misja tym większa armia jest Ci potrzebna. Żeby móc spełnić ten warunek po pierwsze:
a) Używaj jednostek dystansowych. Jeśli atakujesz jednostkę która będzie mogła kontratakować z dystansu, najlepiej, jeśli ukryjesz się za bohaterem. Tylko uważaj, żebyś nie przeliczył jego możliwościJ.
b) Atakuj jednostkami, które nie otrzymują kontrataków (wampiry, hydry, cerbery), bądź tymi które dysponują zdolnością pierwszego uderzenia (gryfy, nomadzi), o ile masz pewność, że późniejszy kontratak nie narobi szkód, albo nie będzie go wcaleJ.
c) Opcja czekaj powinna być pierwszą, którą użyjesz, ale warto najpierw się zastanowić. Na ogół jednak, przeciwnicy podchodzą do ciebie pierwsi, jeśli dysponują mniejszą prędkości.

2. Zajmowanie pozycji w zamku, a tym bardziej na zamkowej wieży jest niezmiernie ważne. Stojąc na wieżyce jesteś o wiele potężniejszy niż stojąc pod nią. Ta zasada działa niestety w dwie strony.

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do