Heroes IV

News
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

 

Strategia rozwoju postaci w HOMM4

Część I - uniwersalna:)

Chciałem na początku napisać, że nie spodziewam się jakiegoś specjalnego zainteresowania tym tekstem. Doskonale wiem, że HOMM4 to nie Diablo albo Dungeon Siege, gdzie postać jest najważniejsza i decyduje o tym, kim jesteś w grze. W takie pozycje, gra się głównie po to, żeby zdobywać coraz to nowsze poziomy swoimi postaciami. Jak wszyscy wiemy HOMM4 jest inne. Nasz heros służy nam, co najwyżej przez jedną kampanie, albo jeden scenariusz. Nie przywiązujemy się do niego, tak bardzo, jak w np. Gothicu:). Jednak, jeśli zamierzacie rozwinąć swojego bohatera, najlepiej jak to tylko możliwe, grając w dostępne w grze (bądź też w dodatkach) kampanie i scenariusze, to nie powinniście zapominać o podstawowych wskazówkach.

Na samym początku musimy się postarać, aby nasz "hiroł" miał jakąś klasę, która będzie dawała mu różnego rodzaju przywileje, w zależności od tego, jaką klasę będzie on reprezentował. W tym celu, postarajmy się rozwinąć 2 typy umiejętności np. Zwiad i Walkę, dzięki czemu staniemy się Marszałkiem Polnym (+2 do morale), albo też Walkę i Taktykę, zostając Generałem (+ 1 do morale). Możliwości, jak wiadomo jest wiele. Najważniejsze jest jednak to, żeby możliwie szybko móc korzystać z przywilejów, jakie ma heros przynależący do danej klasy i tylko w tym wypadku dodawanie umiejętności na poziomie podstawowym do światopoglądu:) naszej postaci jest uzasadnione. Klasę dostajemy, jeśli przynajmniej w 2 typach umiejętności mamy rozwinięte po dwie zdolności.. Każdy heros powinien być przede wszystkim wytrzymały. Jeśli nie mamy pewności, że podczas walki nie będzie narażany na wysokie obrażenia, koniecznie trzeba rozwinąć umiejętność Walka, aby współczynnik obrony był na przyzwoitym poziomie. Heros, który jest na 20 poziomie i nie ma Walki nawet na poziomie podstawowym jest narażony na śmierć od pierwszego uderzenia, praktycznie w czasie każdej bitwy, w której biorą udział nawet małe armie. Pozostaje wtedy jedynie Boska Interwencja, albo zapobiegawczość w postaci wypicia przed walką Mikstury Nieśmiertelności. W innym wypadku trzeba zabrać bohatera do miasta, opactwa, albo też świątyni. W momencie, kiedy nasz heros dostanie poziom, najlepszym rozwiązaniem jest poszerzanie umiejętności już istniejących w światopoglądzie bohatera. Chodzi o to, żeby nie dodawać nowych zdolności na poziomie podstawowym, o ile nie są nam naprawdę potrzebne. Możemy przecież rozwinąć je we wszelkiego rodzaju szkołach, uniwersytetach, chatkach Baby Jagi:) etc., nie marnując przy tym poziomu. Kiedy już mamy wysoki level, poziomy przychodzą bardzo powoli, a żadna szkoła nie rozwinie nam np. demonologii z mistrzowskiego na arcymistrzowski...

Poradnik ten nie jest na pewno kompendium wiedzy na temat strategii rozwoju bohatera w HOMM4, ma jedynie na celu pomóc stawiać pierwsze kroki tym, którzy zaczynają swoją przygodę w Heroes of Might and Magic IV. Mam nadzieje, że może się też przydać graczom z bardziej zaawansowanym stażem.

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do