Heroes III

News
Armageddon's Blade
Chronicles
Download
Historia
Kurs Edytora Map
Mapy
Opisy czarów
Opisy jednostek
Pamiętniki
Poradniki
Recenzja
Tipsy
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

 

Zważywszy na fakt, że bitwy w Heroes Of Might And Magic III nie są tak skomplikowane jak np. w Medieval Total War, tak więc nie ma tutaj tak wiele możliwości rozegrania danego starcia. Istnieją jednak pewne sposoby na to, aby nawet w sytuacjach gdy przeciwnik komputerowy posiada znaczną przewagę liczebną lub jakościową wyjść z opresji cało.
Muszą być jednak spełnione pewne warunki.
     Cechy podstawowe walczących ze sobą bohaterów nie powinny znacznie od siebie odbiegać, gdyż w sytuacji gdy różnica wynosi 5-10 poziomów (głównie dla bohaterów do 20 poziomu) to nawet lepsze wojsko nie pomoże. W przypadku bohaterów duże znaczenie mają również umiejętności dodatkowe, które w znaczy sposób mogą przyczynić się do zwycięstwa (mam tu na myśli głównie umiejętności wpływające na poprawienie cech magicznych bohatera).
Przejdźmy teraz do rzeczy.

Zacznę najpierw od walki z wykorzystaniem jedynie kreatur, ich cech i umiejętności.

Faza wstępna

Kiedy już staniesz do walki z wrogiem oko w oko powinieneś najpierw dokładnie przeanalizować liczebność i siłę wrogiej armii. Bardziej doświadczeni gracze na pewno znają już na pamięć większość cech kreatur spotykanych w grze więc mogą od razu przejść do fazy głównej, czyli walki. Jeżeli chodzi o liczebność jednostek to musisz wiedzieć, że: • np. 10 Pikinierów zada 10 Pikinierom straty w postaci 2 Pikinierów, a 10 Pikinierów vs. 100 takim samym Pikinierom zada straty w postaci 1-2 Pikinierów, tak więc wniosek z tego taki, że Pikinier Pikinierowi nie równy (to tyczy się również innych jednostek). • W przypadku gdy posiadasz znaczną liczbę jednostek zgromadzonych w jednym oddziale (dajmy na to 300 Troglodytów) i jest to Twój najliczniejszy (ale wcale nie najsilniejszy) oddział, to w przypadku gdy komputerowy przeciwnik posiada oddziały rażące wroga na odległość możesz być na 80 - 90 % pewien, że to one właśnie oberwą. Tak samo jest podczas szturmowania wrogiego zamku, w sytuacji gdy ten posiada wieżyczki strażnicze.

Faza główna


Kiedy już będziesz wiedział (drogi GRACZU) o armii przeciwnika wszystko możesz przejść do planowania ataku. Ważnym elementem jest to, aby to Twoje oddziały zaatakowały jako pierwsze, zwłaszcza w sytuacji, gdy liczebność ścierających się ze sobą oddziałów jest w miarę wyrównana ( patrz FAZA WSTĘPNA - liczebność). Jeżeli nie możesz tego uczynić w pierwszym podejściu to postaraj się przesunąć Twój oddział w taki sposób, aby uniknąć ataku wroga, ale móc zarazem zaatakować wraży oddział w kolejnej turze. Trzeba jednak zwracać uwagę na jednostki, które mogą kontratakować (czasem nawet dwukrotnie), gdyż w takim przypadku szybko może się okazać, że z napastnika stałeś się ofiarą. Istotne jest również to, aby jak najszybciej związać w walce wręcz oddziały strzeleckie wroga. A to dlatego, że większość (wyjątkiem są np. złe oka) jednostek strzeleckich walczy wrecz znacznie słabiej niż za pomocą broni miotanej. Zauważysz również, że taki oddział nie może w kolejnej turze strzelać jeżeli znajduje się w bezpośrednim sąsiedztwie atakującego go oddziału. Jeżeli komputer zdecyduje się taki oddział przemieścić to straci on możliwość strzelania w tej turze. W celu wykonania takich działań dobrze jest posiadać oddziały obdarzone umiejętnością latania (czy fruwania jak ktoś woliJ) , najlepiej ulepszone gdyż takie potrafią w ciągu jednej tury pokonać odległość dzielącą go od oddziałów wroga.      Umiejętnością, która w znaczy sposób pomaga w prowadzeniu takiej walki jest TAKTYKA (zwłaszcza w stopniu zaawansowanym i mistrzowskim).

Cóż, wszystko to wygląda całkiem nieźle, ale musisz wiedzieć, że komputerowy przeciwnik też potrafi działać w ten sposób, dlatego powinieneś być na to przygotowany, a w szczególności jednostki którymi dowodzisz. Bardzo często byłem mocno wkurzony kiedy widziałem jak komputer zabierał się za moich łuczników zanim zdążyłem za ich pomocą coś konkretnego uczynić. Jeżeli mówimy już o łucznikach to często opłacalnym posunięciem jest podejście nimi bliżej pozycji wroga, gdyż w tej sytuacji ich skuteczność jest znacznie większa, ale są one jednocześnie wystawione na atak wroga więc trzeba postępować z nimi ostrożnie.

Jest kilka sposobów na wyeliminowanie jednostek oponenta. Jednym z nich i dość skutecznym jest zaatakowanie kilkoma oddziałami jednego wrogiego regimentu nie zważając na początku na pozostałe. W tej sytuacji atakowany oddział odpowie tylko jednym kontratakiem (chyba, że posiada umiejętność, która to zmienia) a pozostałe atakujące go jednostki obejdą się w tej turze bez strat z jego strony. Kiedy już go wykończysz lub przynajmniej tak osłabisz, że nie będzie już poważnym zagrożeniem ( ale pamiętaj o łucznikach i o tym, że może on ich zaatakować i uniemożliwić im strzelanie!). Nie zapominaj również o opcji CZEKAJ i OBRONA, gdyż zastosowane w odpowiednim momencie mogą zmienić przebieg bitwy.

Motto: "Najlepszą obroną jest atak" jak najbardziej się tutaj sprawdza.

Są to dość ogólne porady taktyczne, zwłaszcza biorąc pod uwagę różnorodność jednostek w Heroes 3, ale w większości przypadków powinny się sprawdzić. Oczywiście sytuacja ulega diametralnej zmianie kiedy rozgrywka toczy się pomiędzy dwoma "żywymi" przeciwnikami i wtedy trzeba dostosować się do taktyki przeciwnika.

RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do