Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Jednostki Życia w HoMM IV


Anioł
Bardzo dobra jednostka, która nie daje przeciwnikowi dużego pola manewru. Anioły są bardzo szybkie i dysponują wysoką wartością ruchu. Dysponują też czarem wskrzeszania już zabitych jednostek, a jest to bardzo przydatna umiejętność. Umożliwia im to zachowanie oddziałów często w nienaruszonym składzie, a to bardzo się liczy. Nie można zapomnieć też o dużej ilości punktów życia i wysokiego współczynnika obrony, co czyni je trudnymi do zabicia istotami.

Czempion
Prawdą jest, że w porównaniu z Aniołami, Czempioni wypadają raczej blado, ale nie jest to regułą. Czempioni biją Aniołów na głowę pod względem ataku w zwarciu, ponieważ dysponują zdolnością pierwszego ataku. Po za tym, wspaniałym pomysłem jest uzależnienie zadanych punktów obrażeń, od tego, jaki dystans przemierzą czempioni przed atakiem (oczywiście podczas jednego ruchu). Przy pełnym "rozbiegu" obrażenia są naprawdę dobre.

Mnich
Świetna jednostka dystansowa (przy cyklopach i tak śmiesznie słaba:)), ale dysponująca karami za odległość, co rzadko daje możliwość zadania pełnych obrażeń, a te są rzeczywiście godne uznania. Mnisi są też najbardziej przydatną jednostką w walce ze Śmiercią. Jako nieliczne stworzenia mogą stawić czoła wampirom (gdy siły są wyrównane oczywiście), gdyż dysponują 50% ochroną w walce z siłami Śmierci.

Krzyżowiec
Nie ma cienia wątpliwości, że Mnisi będą jednostkami częściej używanymi. Jednak, kiedy nie mamy innego wyjścia i musimy pokierować Krzyżowcami to nie możemy zapomnieć, że oni również dysponują ochroną przed Śmiercią, ale to nie wystarcza na usprawiedliwienie. Oczywiście wspomnę jeszcze o dwóch atakach. Podsumowując - słabe, wolne i nieprzydatne.

Balista
Kolejna jednostka posiadająca możliwość ataku z dystansu, dlatego też to właśnie ją należy rekrutować. Jest to jednostka mechaniczna, więc nie podlega (podobnie jak nieumarli i żywiołaki) efektu morale. Czasem jest to przydatne, czasem wręcz odwrotnie, ale częściej chyba przeszkadza. Balisty zazwyczaj atakują "pełną mocą" podobnie jak kusznicy, dlatego też nie ma innego wyjścia jak pozyskiwanie właśnie tych istot. Nie można za to zapomnieć o Pikinierach, którzy też mają wiele do powiedzenia, a konkretnie do pokazania.

Pikinier
Co prawda pikinierzy są nieraz nad wyraz potrzebni, ale, że występują na tym samym poziomie, co balisty, nie daje im to dużej szansy pokazania swoich umiejętności. Jednakże, dysponują oni zdolnością ataku, na który nie można odpowiedzieć kontratakiem, a warto też dodać, że to bardzo mobilne jednostki. Ciężki wybór, ale jednak tą konfrontacje wygrywają balisty (z niewielką przewagą).

Kusznik
To chyba najlepsza jednostka pierwszego poziomu. Atak dystansowy, który nie podlega karom za zasięg i całkiem duża szybkość decydują o tym, że to właśnie kusznicy wpływają na charakterystykę armii Życia. Kusznicy, balisty i mnisi to, aż 3 jednostki dystansowe nie dające przeciwnikowi dużej nadziei na wygraną. Kusznicy, zatem nie są jedynie skromnym jednostkami pierwszego poziomu, które zazwyczaj nie odgrywają większego znaczenia w rozgrywce.

Giermek
Jest, bo jest, ale nie podlega to tezie, że mogłoby go wcale nie być:) Kompletnie nie przydatny. Bardzo słaby i jedynie, kiedy walka jest naprawdę ciężka można użyć giermków (o ile występują w liczbie, co najmniej kilkudziesięciu). Nie pomaga im nawet zdolność ogłuszenia przeciwnika. Dobrą strategią z wykorzystaniem giermków wydaje się być atakowanie najpierw silną jednostką (mało strat), a potem atak giermkami (brak kontrataku:)). Nawet nie warto tracić złota na ich rekrutacje.
RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do