|
|
|
Jednostki Śmierci w HoMM IV
Kościany Smok
Całkiem milutkie stworzonko, biorąc pod uwagę fakt, że atakuje Strachem (oznacza to, że tylko jednostki odporne na Strach np. wampiry, mogą kontratakować). Poza tym jest bardzo wytrzymały i szybki. Krótko mówiąc, wszystko przemawia na jego korzyść, ale nie można zapomnieć o Diabłach, które są słabsze i gorsze, ale to nie znaczy, że mniej przydatne. Ogólnie Kościane Smoki to bardzo dobre jednostki, tyle tylko, że w zależności od sytuacji.
Diabły
Teleport, teleport i jeszcze raz teleport to najważniejsza i o kluczowym charakterze, podczas bitwy, cecha Diabłów. Chcesz się pozbyć bohatera, który bruździ Ci czarami, a może nie podoba Ci się wyraz twarzy magów?? Prosta sprawa:) Do tego, Diabły są bardzo często samowystarczalne, w tym znaczeniu, że można toczyć nawet trudne walki bez strat własnych w Diabłach. Jak tego dokonać? To proste wyczarować Lodowe Demony, które będą zadawać pierwszy cios (przy okazji mogąc zamrozić przeciwnika), a Diabełki, będą wykonywały manewr - czekaj (dysponują dużą szybkością, więc na ogół to one będą miały ruch na końcu) potem atak i odskok, znowu czekaj i tak dalej.
Jadowite Pomioty
Mają bardzo ciężkie życie, bo któż może rywalizować z wampirami na 3 poziomie?? Nikt, może poza Cyklopami i Dżinami. Jednakże to właśnie Jadowite Pomioty dzierżą dumnie czwartą pozycje wśród jednostek trzeciopoziomowych. Trzeba nawet uwierzyć w ich wyższość nad wampirami, kiedy bijemy się na murach zamku. W tym wypadku nawet 10 Jadowitych Pomiotów jest lepsze od 20 wampirów. Może jest to ryzykowne stwierdzenie, ale prawdziwe. Wspomnę jeszcze, że ich atak, zwieńcza czar Trucizna (rzucony na jednostkę zaatakowaną, przy czym moc czaru, zależy od zadanych obrażeń)
Wampiry
Nic dodać, nic ująć. Każdy atak regeneruje ich punkty życia (mają 75), a do tego nie można odpowiedzieć na ich atak kontratakiem. Wampir, natomiast odpowie na każdy pierwszy atak Krótko mówiąc, wampir to najlepsza jednostka trzeciego poziomu. Szkoda tylko, że nie podlega efektom morale, ale nie jest to duża strata, bo w zamian dysponuje niezłą szybkością. Krótko mówiąc, jeśli wampiry nie spełniają twoich oczekiwań, zacznij rozglądać się za jakąś postępową ideą, gdyż świat już od dawna jest Ci nieprzychylny:)
Cerbery
Atakując, cerber może zadać obrażenia nawet trzem jednostkom naraz (zależy to do ustawienia). Jego atak pozbawia możliwości "oddania" jednostkom przeciwnika (bardzo ważna cecha), a do tego wszystkiego dysponuje przyzwoitymi parametrami, począwszy od współczynnika ataku, a na ruchu kończąc. Jednym słowem, chyba jest lepszy od Ducha, między innymi, dlatego, że podlega efektom morale, a Duch nie.
Duchy
Bardzo duży ruch i przyzwoita prędkość czynią z nich jednostki dobre do szybkich, ale i krwawych bitew. Przede wszystkim na ich korzyść świadczy zdolność zaczarowania (po zadanym ciosie) zaklęciem Starość. Jednostki są o połowę wolniejsze (dotyczy szybkości i ruchu) oraz mniej wytrzymałe. Są przydatne, ale najwyżej w liczbie kilku - kilkunastu, po to, aby móc zaczarować jednostki Starością. Duchy są też, jak na swój poziom bardzo wytrzymałe. Dlatego też, mimo wszystko - bardzo przydatne.
Szkielety
Słabe i wolne. Można, co prawda poświęcić je, kiedy walka jest naprawdę ciężka (czarem Ofiara), ale poza tym raczej się nie przydają, chyba, że na początku rozgrywki. Mają podwójną obronę przeciwko atakom z dystansu, ale i tak wynosi ona jedynie 24, więc nie jest to jakaś świetna cecha. Nie podlegają też efektom morale. Podsumowując są, bo muszą.
Chochliki
Mają jedną, ciekawą zdolność, mianowicie zabierają bohaterowi w armii przeciwnika 2, albo też 3, kiedy jest ich kilka tysięcy:)), punkty many. Czasem jest to przydatna cecha, kiedy o wyniku walki decyduje to, kto będzie miał manę na końcu. Tytułem wyjaśnień, wspomnieć trzeba, że mają 7 punktów życia, słaby atak i obronę, ale duży zakres ruchu. Chochliki są mięsem armatnim jednostek śmierci. Giną jak muchy. Ani się nie spostrzeżesz, a już ich nie będziesz miał:).
|
|