Heroes IV

News
Artefakty
Download
Equilibris
Historia
Kurs Edytora Map
Lokacje
Mapy
Opis czarów
Opis jednostek
Poradniki
Recenzje
Screeny
The Gathering Storm
Tipsy
Winds of War
Zamki


Gry strategiczne SZTAB

Jednostki Natury w HoMM IV


Baśniowy Smok
Fantastyczne stworzenie czwartego poziomu. Kilka takich smoków stanowi siłę nie do pozazdroszczenia, a jeśli twoja armia, może się poszczycić dziesiątkami takich istot, to jest to już siła niemal nie do zatrzymania. Baśniowe Smoki dysponują szeregiem czarów wspomagających, z których na uwagę koniecznie zasługuję Błyskawica. Ten potężny atak magiczny, jeśli jest wykonywany przez duża liczbę tych stworzeń niszczy wszystko, co napotka na swoje drodze. Wystarczy raz spróbować, a odtąd Feniksy nie będą miały łatwego życia:). Nie wypada, nie wspomnieć o bardzo dużej ilości punktów życia i umiejętności latania. Szczególnie ta ostatnia ma niebagatelny charakter, kiedy zabraknie naszym smoczym podopiecznym many.

Feniks
W części pierwszej HOMM, Feniksy były tym, co tygrysy lubią najbardziej:). Obecnie ustępują one miejsca na czwartym poziomie w mieście Natury Baśniowym Smokom. Teoretyzując, gdybyśmy faktycznie zdecydowali się na te stworzenie, to istotne znaczenie będzie mieć (podobnie jak u Czarnych Smoków) zdolność zaatakowania 2 istot równocześnie w czasie jednego li tylko ataku:). Kiedy nasze Feniksy zamienią się w pył i kurz, zostaniemy z początku mile zaskoczeni, gdyż ich część odrodzi się niczym Feniks z popiołów:).

Jednorożec
Atak, który daje możliwość Oślepienia, tzn. uniemożliwia przeciwnikowi jakąkolwiek akcje, chyba, że oślepiona jednostka zostanie zaatakowana w czasie działania czaru. W tym wypadku zaklęcie się kończy. Nawet, jeśli los nie będzie dla nas przychylny i nie uda nam się oślepić przeciwnika to nie powód do niepokoju. Jednorożce dysponują silnym atakiem i dużą wartością punktów życia, a ustosunkowanie się do ich szybkości i ruchu nie zostawia nic do powiedzenia.

Gryfy
Straszne! Na myśl o tych stworzeniach staję się rządnym rewanżu generałem po przegranej bitwie. Kiedy zaczynałem swoją przygodę w kranie Magii i Siły, niejednokrotnie, to właśnie Gryfy sprawiały, że hipotetycznie łatwa rozgrywka stawała się prawdziwą walką o przetrwanie. Gryfy potrafią latać, a ich ruch i szybkość mają bardzo wysoką wartość. Wielokrotny kontratak to bez wątpienia kardynalna cecha tych stworzeń, a jeśli dodamy do tego jeszcze całkiem dobry współczynnik obrony poparty wcale niemałą ilością punktów życia, to w efekcie otrzymamy wspaniałą kreaturę. Sentyment do części pierwszej też robi swoje:)

Tygrysy
To stworzenia, które nie są niczym specjalnym. Ot zwykłe, całkiem przyzwoite jednostki, charakteryzujące się dużym ruchem i szybkością oraz sporą wartością współczynnika ataku. Nic poza tym. Gdybym jednak miał komuś polecić te kreatury, to powiedziałbym, że warto w nie zainwestować jedynie w wypadku, kiedy planujemy ataki szybkie i nie dysponujemy jednostkami strzeleckimi. Przypomnę tylko, że na tym samym poziomie możemy sobie pozwolić na rekrutację Elfów.

Elf
Świetna jednostka dystansowa. Elfy deklasują pozostałe istoty drugiego poziomu w grze, przede wszystkim z jednego powodu. Mianowicie dysponują podwójnym atakiem na odległość. Ich współczynnik ataku jest również bardzo wysoki, zarówno jak i współczynnik obrony. Do tego dochodzi jeszcze wcale nie mało, bo niemal 20 punktów życia. Kilkadziesiąt Elfów na wieżyczce sprawia, że zamki Natury mogą czuć się bezpiecznie, do momentu, aż przeciwnik nie będzie dysponował przynajmniej dwukrotnie większą armią, albo czarem Zapomnienie, bądź innym przydatnym w takich okolicznościach.

Rusałka
Może się wydawać, że to niewielkie stworzonko nie jest w stanie zagrozić przeciwnikowi, ale jest to tak samo mylne jak nie ekonomiczne. Rusałki to bardzo tania siła, a ich przyrost naturalny jest bardzo duży. Natomiast to, co decyduje o ich przydatności na polu walki to ich szybkość, ruch, umiejętność latania, a nade wszystko to, że właśnie one zadadzą przeciwnikowi pierwszy atak, przy czym wroga jednostka nie będzie mogła kontratakować. Z pewnością nie możemy oczekiwać od jednostek pierwszego poziomu więcej, niż mogą nam dać Rusałki.

Wilk
Wilki to stworzenia, bardzo szybkie i ruchliwe. Ich przyrost w mieście Natury jest co najmniej zadowalający. Umiejętność dwóch ataków jednocześnie, także przemawia na ich korzyść. Niestety Wilki to jednostki bardzo słabe i nie zdolne do strategicznych manewrów, z powodu ich współczynnika obrony i punktów życia (szybko giną!). Jeżeli brakuje środków, to za całą pewnością dobrym wyborem będzie nie rekrutowanie tych istot.
RavenDesign

Heroes of Might and Magic homm 5 heroes 4 3 heroes III hom&m2 mapki porady do