|
Recenzja Heroes of Might and Magic IV
Na temat Heroes of Might and Magic IV powiedziano juz wiele. Jedni z oburzeniem stwierdzili, że nijak sie ma do reszty cyklu, że rzut izometryczny wcale nie wygląda imponująco (w chwili obecnej, czyli w 2006, w pęłni sie z tym zgodze) i jedynie utrudnia rozgrywke, a bohater uczestniczący w samym starciu jako jedna z jednostek to złe posunięcie. Narzekano też na AI przeciwnika, w pewnym sensie było to cofnięcie sie do korzeni serii. Nie wspominając juz o błedach samej gry natury czysto technicznej. Seria patchy co prawda pomogła ale niesmak pozostał. Wbrew jednak temu co przeczytaliście przed chwilą nie staram sie być krytykiem tej gierki a jej szczerym entuzjastą.
Zrezygnuje ze zbędnych wyjaśnień na czym polega gra, gdyż na pewno każdy z was doskonale zdaje sobie z tego sprawę. Wspomnę tylko z własnej rzetelności;P, że jest to gra strategiczna, tocząca się w turach, której celem jest zdobycie obcych zamków i wędrówka po świecie magii i brutalnej siły;], zdobywanie doświadczenia, które pozwoli nam lepiej stawić czoła napotkanym wrogom na polu bitwy, zbieranie artefaktów i rzucanie czarów. Wszystko to cechy nieodzowne każdego RPG a także serii Heroes of Might and Magic.
Zacznijmy od początku, czyli od samej instalacji i założmy, że macie oryginalną wersję PL (wiem to trudna hipoteza;]). Gra znajduje się na 2 CD a sama instalacja i tak trwa duuuużo krócej niż chociażby Fify 2003 (też na 2 CD). Po szczęśliwym końcu odpalamy grę. Intro, bądźmy szczerzy, nie jest złe ale też nie zachwyca. Dowiadujemy się w nim, że w świecie, w którym przyjdzie nam żyć jest nieciekawie i liczy się tylko to kto jest silniejszy. W grze dośc często występują błędy w komunikatach, ale już patch 1.3 poprawia większośc rażących niedociągineć. Muszę tu również wytknąć błąd w bodajże 6 misji kampanii Ładu, ktorej bez patcha 1.3.1 po prostu nie ukończymy. Multiplayera również nie będzie nam dane od razu doświadczyć a dopiero po spatchowaniu gry do wersji 2.0.
Zapewne autorzy w przekorze, że gra może nie być tak atrakcyjna w momencie kiedy opracują multiplayera, zrezygnowali z tej funkcji tylko po to aby jak najszybciej wydac grę. Strategia dobra ale nie dla graczy.
Grafike jak na rok 2001 oceniłbym wysoko. Nie ma tu żadnych fajerwerków ale w grach strategicznych nie to się liczy. Ogromny plus dałbym za muzykę. Fantastyczne motywy w zamku Natury i Ładu, piękna muzyka podczas wędrówki na morzu to jedynie niektóre kawałki jakie do dziś pamiętam nawet nie włączając gry.
Sam poziom rozgrywki pozostawiam do własnej interpretacji. Ja osobiście nie zgadzam się jakoby HoMM IV było gorsze od HoMM III ale to tylko moje zdanie, kogoś kto przedkłada Darkstone'a nad Fallout Tactics a Neverwinter Nights nad Commandos.
W grze dostępnych jest 6 miast, z czego każde ma własną główną szkołę magii i dwie poboczne z zaprzyjaźnionych miast. Miasta i kierunki magii to Natura, Życie, Ład, Chaos i Śmierć a ostatnie miasto bez wieży magów to miasto Mocy. W grze występują bohaterowie obojga płci, którzy jak wspominałem uczestniczą osobiście podczas bitwy. Mogą zadawać obrażenia zarówno wręcz, na dystans jak i za pomocą czarów. Rzucać zaklęcia defensywne i ofensywne, wspomagające własne jednostki i osłabiające przeciwnika. Sama wedrówka po mapie przygody w poszukiwaniu kolejnych potyczek, artefaktów, misji do wykonania itd. to naprawde super zabawa i esencja całej gry. Rzut izometryczny wzbudzil u mnie szczery zachwyt kiedy pierwszy raz zobaczyłem grę a komunikaty opowiadające historię są naprawdę świetne jak i briefingi wprowadzające do misji. Wspaniali lektorzy podłożyli głosy pod postacie i choć nie ma tego dużo (to nie RPG) to prezentuje się znakomicie.
Spędziłem przed Heroes of Might and Magic IV naprawde wiele... miesiecy bo to gra rewelacyjna mimo całej masy błędów wytkniętych przeze mnie przykuła mnie na tak długo. Instalowałem i odinstalowywałem ją chyba z 5-6 razy i za każdym następnym zetknięciem nie nudziła mi się szybko bo po prostu warto do niej wracać. W internecie a szczególnie na stronie HeroesFan;P można znaleźć masę map i misji do HoMM IV a każda opowiada inną historię. Można znaleźć też typowe gnioty - 2 budynki na krzyż, jedno miasto i 3 drzewa - ale nikt nie każe w to grać. Jednym słowem gdybym mógł bawić się w ocenianie na dzień dzisiejszy dałbym 7 w dniu premiery 9, a jeśli od razu dostałbym HoMM IV bez błedów i z multiplayem nie wachałbym sie postawic 10;]
Laondoq
|